Donnerstag, 25. Februar 2010

BB: S2 Zweiter Spieltag

Der zweite Spieltag brachte die Begegnungen Lazzy Lizzardss gegen die Venomous Half-Giants, die Deaz Goblinaz spielten gegen die Grave Digga´s und etwas später spielten die Bouncing Rats gegen die Scorepion Kinks.

Lazzy Lizzardss VS Venomous Half-Giants
Beide Mannschaften starteten mit jeweils einem Journeyman, die Lazzy Lizzardss mit einem Skink, die Venomous Half-Giants mit einem Lineelf. Die leicht unterlegenen Echsenmenschen leisteten sich durch Inducements für dieses Match einen weiteren Sauruskrieger so dass sie dadurch die maximale Anzahl von sechs Stück aufbieten konnten. Weiterhin gelangte der Skink mit der Nummer 11 in den Genuss eines Magischen Helmes (Magischer Gegenstand). Bei bestem Blood Bowl-Wetter strömten 14.000 Dunkelelfen und 8.000 Echsenmenschen ins Stadion um ihr Team anzufeuern.
Der erste Anstoß wurde durch die Venomous Half-Giants ausgeführt, somit blieb den Echsen die erste Offensive. Die Lazzy Lizzardss starteten auch sofort und brachen mit einem Skink durch die Verteidigung der Elfen, bloß ging der beim Sprint zu Boden und verletzte sich so sehr das er einen Bewegungspunkt einbüßte und das nächste Spiel aussetzen muss. Die Dunkelelfen formierten sich daraufhin neu und schickten ihre Hexenkriegerin tief in die Gegnerische Hälfte - die aber durch einen Saurus umgehauen und dann verletzt vom Spielfeld getragen werden musste. Um die Lazzy Lizzardss doch noch am durchkommen zu hindern, versuchte einer der Blitzer sich dem Balltragenden Skink in den Weg zu stellen - mit dem Effekt beim Zusatzschritt auf die Schnauze zu fallen. Durch die nun freie Gasse strömend gelangten die Echsen dann bis kurz vor die Endzone. Ein weiteres Mal ging es den Half-Giants nur darum den Gegner aufzuhalten und wieder fiel ein Dunkelelf dabei hin, diesmal beim Ausweichversuch. Der "Topscorer" der Lazzy Lizzardss, der Skink Nr. 11, erzielte dann das 1 zu 0. Beim anschließenden Anstoß der Echsen machten sich die Fans der Half-Giants lautstark bemerkbar und peitschten die Dunkelelfen nach vorne. Sofort schnappte sich Sorn den Ball und passte zu Fahr Rahaun, dem Runner. Die Lizzardss gingen zum Gegenangriff über und trafen den Blitzer Zack-Na Pheyn so hart, das dieser trotz sofortigem Sanitätereinsatz auf dem Spielfeld verstarb. Nur das stolpern einer der Echsen beim Zusatzschritt verhinderte weitere Probleme für die Dunkelelfen. Aber der erste Blockversuch der Venomous Half-Giants im folgenden Spielzug misslang und so stürmten die Lizzis auf den Ballträger zu und kreisten ihn ein. Im letzten Moment gelang dem Runner dann doch den Ball per Pass vorläufig in Sicherheit zu bringen. Als dann der Trainer der Lazzy Lizzardss zweimal hintereinander einen Zugfehler beging, schafften die Dunkelelfen der Durchbruch. Die Echsen hechteten dem entwischten Blitzer Rhuelt Argis hinterher, konnten ihn aber nicht daran hindern in der letzten Sekunde der ersten Halbzeit zu punkten.
Zu Beginn der zweiten Halbzeit waren es die Venomous Half-Giants die nur noch 8 Spieler auf Feld bringen konnten. Der Anstoß der Lazzy Lizzardss führte zu einem Blitz und so gelang es einem Skink direkt unter dem herunterkommenden Ball zu gelangen und diesen zu fangen. Nur wurde er sofort von den Half-Giants von den Beinen geholt, wobei der darauf folgende Ausweichversuch wieder schief ging. Auch die Echsen haderten mit ihren Ausweichwürfen und schnappen sich die Venomous Half-Giants den Ball, nur um ihn sofort wieder an die Lazzy Lizzardss zu verlieren. Die wiederum verpatzten ihren Passversuch und der Ball landete im Seitenaus. Die Fans warfen die Pille quer über das gesamte Spielfeld, bis kurz vor die Endzone der Dunkelelfen. Bemüht den Ball dort nicht lange zu belassen, versuchten die Dunkelelfen den Ball aufzunehmen und scheiterten. Bei den Echsen klappte dafür das Ausweichen nicht und so zogen die Half-Giants weitere Spieler Richtung Ball. Nur nützte das nicht viel, da dem angeheuerten Skink-Journeyman es gelang mit Hilfe von zwei Sauruskriegern den Ball zu greifen und das 2 zu 1 zu machen. Die Fans waren nun völlig aus dem Häuschen, beim Anstoß der Lazzy Lizzardss schnappten sie sich den Schiedsrichter und verkloppten ihn. Unbeeindruckt versuchten sich die Half-Giants an einer letzten Offensive um wenigstens ein Unentschieden zu erreichen. Die Echsen dagegen waren bedacht ihren Vorsprung zu halten, sie verstärkten ihre Verteidigung und stellten sich den durch ihre Linie gebrochenen Elfen in den Weg. Der Pass der Half-Giants erreichte trotzdem sein Ziel und so sprinteten weitere Echsen hinzu um die Laufwege der Elfen zu blockieren. Als eine der Echsen dabei zu Boden ging, versuchten die Dunkelelfen an den noch stehenden vorbei zu gelangen. Den Ballträger ließen die Lizzardss aber nicht durch und schickten ihn zu Boden. Im letzten Spielzug, den Sieg bereits in der Tasche erlaubte sich der Trainer der Echsen ein weiteres Mal einen Zugfehler und so endete das Match 2 zu 1 nach Touchdowns und 2 zu 1 nach verursachten Verletzungen. Durch die Einnahmen der bisherigen Spieltage hatten die Dunkelelfen genügend Gold in der Teamkasse um sich nach dem Spiel wieder einen zweiten Blitzer zu kaufen.

Deaz Goblinaz VS Grave Digga´s
Beim Spiel der Goblins gegen die Untoten waren 30.000 Fans im Stadion, ein Großteil (17.000) davon Goblins. Vor dem Anpfiff bei dem schönem Wetter leisteten sich die Grave Digga´s noch eine weitere Trainingsmarke (Zufälliges Ereignis).
Der Anstoß wurde von den Untoten durchgeführt, die erste Offensive hatten die Deaz Goblinaz. Bereits im zweiten Spielzug gelang es den Goblins sich mitsamt dem Ball frei zu laufen. Als dann der Ghoul Fouly Chewings per Mine zu Boden ging (Fieser Trick), gelang dem Goblin Gimsus nach dem Pass von Grubgin der Durchmarsch in die Endzone zum 1 zu 0 für die Deaz Goblinaz. Leicht angesäuert brach nach dem anschließenden Anstoß die halbe Mannschaft der Grave Digga´s durch die Verteidigung der Goblinaz bis kurz vor die Touchdownlinie. Die Goblins machten sich daran die Untoten abzuwehren, wurden aber durch Labbats Fliegende Faust (Magischer Gegenstand) davon abgehalten. Die Faust traf den Goblin Bigpok und verpasste ihm eine üble Verletzung die ihm einen Punkt Geschicklichkeit und das nächste Match kostete. So schafften die Untoten noch im sechsten Spielzug durch den Ghoul Smelly Corpseloving den Ausgleich zum 1 zu 1 zu erzielen. Beim nächsten Anstoß versuchten sich die Deaz Goblinaz mit einem großflächig angelegten Durchbruch, aber als Nifkit, der Goblin mit dem Pogostick, zu Boden ging endete ihr Angriff und kurz darauf auch die erste Halbzeit.
In der zweiten Halbzeit drängen die Grave Diggas die Deaz Goblinaz tief in ihre eigene Hälfte. Dort spielte sich fast der gesamte Rest des Spiels ab, bis dann in Runde 15 zwei Goblins den Durchbruch in die andere Richtung wagten. Und tatsächlich, in der letzten Sekunde des Spieles schaffte Nufbeb das Wunder und erzielte das 2 zu 1 für seine Mannschaft! Somit gewannen die Goblins gegen die Untoten mit einem Touchdown Vorsprung, nach Verletzungen stand es am Ende 0 zu 1. Durch Merchandising und einem Demospiel (Zufällige Ereignisse) erhielten die Goblins noch weitere 20.000 und 50.000 Gold, neben den 40.000 Gold durch das eigentlich Spiel. Dadurch konnte der Spieler Bigpok gefeuert und durch einen neuen Goblin ersetzt werden.

Bouncing Rats VS Scorepion Kinks
Auch das dritte Spiel des Tages fand unter besten Blood Bowl Wetter statt. Neben 9.000 Fans der Rats waren auch 10.000 Anhänger der Kinks ins Stadion gekommen. Das Team der Khemri erhielt genügend Inducements um sich zwei zusätzliche Karten zu leisten.
Die Bouncing Rats mussten zuerst Anstoßen und den Scorepion Kinks die Offensive überlassen - allerdings stellen die nur 10 Mann aufs Feld. Der fehlende Spieler, der Thro-Ra Wha-Thef-Uck schlich sich durch die Kanalisation hinter die Reihen der Skaven (Fieser Trick). Der erste Block der Scorepion Kinks brachte gleich die Linerat Zrc in die KO-Box, dafür misslang ihnen aber die Ballaufnahme. Raz der Rattenoger blitze erst einmal den hinter ihm aufgetauchten Wha-Thef-Uck um und die Linerat Zrd versuchte sich durch die Deckung der Kinks zu Dodgen und fiel dabei derbe auf die Schnauze. Anschließend wurde er mit einer zerschmetterten Hüfte (-1BW) vom Feld getragen das er auch im nächsten Spiel nicht wieder betreten wird (Verpasst das nächste Match). Nach einer kurzen Unterhaltung mit der Mumie Set-A-Mum wurde auch der Gossenläufer Fliz in die KO-Box getragen aber erneut scheiterten die Khemris beim Versuch den Ball aufzunehmen. Dies meinten die Rats ausnutzen zu können und zwei von ihnen wechselten die Flanke, gefolgt vom blitzenden Rattenoger - der sich dadurch selbst in die KO-Box brachte. Dann schaffte es endlich auch der Thro-Ra Wa-Sn-Tme den Ball in seine Finger zu bekommen. Sofort sprintete der Gossenläufer Flaz auf den Ballträger zu, diverse Tacklezonen hinter sich lassend, nur um dann beim letzten Zusatzschritt trotz Wiederholungswurf doch zu Boden zu gehen. Als das Skelett No-Tme dann eine weitere Ratte verletzte (MNG) war genügend Platz für Wa-Sn-Tme Richtung Endzone und zum 1 zu 0 zu marschieren, auch weil ein weiterer Abfangversuch der Rats fehlschlug. Der darauf folgende Abstoß landete bei den Zuschauern und wurde dem Werfer Knarz in die Hände gedrückt. Als er zum werfen ansetzte, wurde er Paralysiert (Magischer Gegenstand) was die Skaven zu einem Frustfoul an einer Mumie animierte. Die Linerat Zra wurde sofort vom Schiedsrichter des Feldes verwiesen und die Kinks stürmten vor um den Ballträger zu blitzen, blieben dabei aber erfolglos. Ebenso war der Versuch der Sturmratte Gza sich vom Gegenspieler zu lösen fehlgeschlagen, der Gossenläufer Fliz blieb so alleine an der Seitenlinie und wurde kurzerhand in die Zuschauerränge befördert. Dafür wand sich ihr Werfer durch zwei Tacklezonen und passte den Ball zum wartenden Gossenläufer. Der sprintete sofort uneinholbar Richtung Endzone und nur der Ausweichversuch der nachrückenden Sturmratte lies den Khemris noch eine kleine Chance. Da der Ballträger außer Reichweite für einen Blitz war, warf ein Thro-Ra statt dessen eine Stinkbombe (Fieser Trick) der den Ballträger zu Boden schickte. Kurzerhand rappelte die Ratte sich wieder auf, sprintete weiter und versuchte per Teleport (Magischer Gegenstand) doch noch den Ausgleich für seine Mannschaft zu erzielen, aber am Ende fehlte noch ein Feld! So ging es mit einer 1 zu 0 Führung für die Scorepion Kinks in die Kabine.
Zu Beginn der zweiten Halbzeit konnten die Bouncing Rats nur noch sechs Spieler aufs Feld stellen, die Khemris dagegen 11. Beim Abstoß kam es zu einem Fanaufstand, der zu einer Spielverzögerung führte - ganze drei Spielzüge gingen so verloren. Als es dann endlich losging verpatzten es die Skaven den Ball aufzunehmen, was die Khemri postwendend ausnutzten. Der Rattenoger wurde zu Boden geblitzt und der Ball gelangte in die Hände eines Thro-Ra. Beim Abfangversuch ging abermals eine Ratte beim Ausweichschritt zu Boden. Um den Ballträger auf den letzten Metern zu unterstützen sprintet die gesamte Mannschaft der Khemris nach vorne, was den Skaven zu einem erneut riskanten Abfangversuch zwang. Der Skavenwerfer Knarz schlängelte sich an den Khemris vorbei, sprintete auf den Ballträger zu, blitze ihn und ging dabei zu Boden. Dann war der Weg frei für das 2 zu 0 der Scorepion Kinks. Zum Anstoß standen sich von neuem 6 Skaven 11 Khemri gegenüber und von den Zuschauern kam ein Stein geflogen - direkt an den Kopf einer der Ratten. Dementsprechend ging bis auf die Ballaufnahme und einem kurzen Blitz nicht viel bei den Rats. In den letzten Zügen des Spiels rückten die Scorepion Kinks geschlossen vor während die Bouncing Rats sich weiter zurück zogen. Eine Mumie ging durch einen verpatzten Block zu Boden während die Ratten sich erfolgreich den Ball zuwarfen. Als letzte Aktion wurde der Rattenoger durch eine Mumie leicht verletzt und so endete das Match 2 zu 0 mit 4 zu 0 verursachten Verletzungen.

Die Spiele hielten die ein- oder andere Überraschung parat. Die Khemris sind nun das einzige Team welches noch ohne Niederlage daherkommt.
Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Scorepion Kinks 6 2 2 - 0 - 0 3:0 5:2
Venomous Half-Giants 3 2 1 - 0 - 1 6:3 5:3
Bouncing Rats 3 2 1 - 0 - 1 4:4 3:3
Lazzy Lizzardss 3 2 1 - 0 - 1 4:5 3:4
Deaz Goblinaz 3 2 1 - 0 - 1 3:6 1:5
Grave Digga´s 0 2 0 - 0 - 2 1:3 3:3

Der nächste Spieltag versprich wieder Interessante Wendungen. Die Venomous Half-Giants treten gegen die Scorepion Kinks an und die Bouncing Rats messen sich mit den Grave Digga´s. Das Spiel der Lazzy Lizzardss gegen die Deaz Goblinaz wird Aufgrund einer Spielabsage wohl leider etwas später nachgeholt werden müssen.

Dienstag, 16. Februar 2010

BB S2: Erster Spieltag

Endlich ging es los mit dem ersten Spieltag der neuen Saison. So traten die Bouncing Rats gegen die Lazzy Lizzardss, die Venomous Half-Giants spielten mit den Deaz Goblinaz und die Grave Diggers versuchten sich an den Scorepion Kinks.

Bouncing Rats VS Lazzy Lizzardss
Da beides neu aufgestellte Teams waren, gab es für keinen irgendwelche Inducements bei diesem Spiel. Aber bei schönstem Blood Bowl Wetter kamen 23.000 Fans ins Stadion, 14.000 für die Lizzi´s und nur 9.000 Ratten. Nur schienen diese Vorzeichen schon auf das Gemüt der Spieler des Echsenteams zu schlagen, denn diese traten in Streik um mehr Geld zu bekommen (Spielerstreik, Zufälliges Ereignis). So musste erst einmal die gesamte Vereinskasse (10.000 Gold) geopfert werden bis das Spiel endlich begonnen werden konnte.
Tatsächlich schien das zusätzliche Geld auch zu wirken, denn die Echsenmenschen gingen mit 1 zu 0 in Führung, wenn auch nicht all zu lange, in Runde 5 glichen die Bouncing Rats wieder aus. Während dem gesamten Match ging es ziemlichhin- und her mit dem Ball und den Touchdowns. Als in der zweiten Halbzeit die Lazzy Lizzardss erfolgreich den Rattenoger der Skaven vom Feld bekamen frohlockten sie bereits, aber im Gegenzug mussten auch drei der Saurusspieler vom Feld so dass den Rats genügend Platz auf dem Feld geboten wurde.
Das Ergebnis am Ende sprach mit 4 zu 2 für die Bouncing Rats eine deutlichere Sprache als es im Spiel den Eindruck machte. Aber die 3 Verletzten der Lazzy Lizzardss gegenüber einem Verletzten bei den Ratten taten ihr übriges.

Venomous Half- Giants VS Deaz Goblinaz

Auch bei diesem Match wurden keine Inducements verteilt, aber die Hexenkriegerin Khali-Á Bah-Enre erhielt noch vor dem Anpfiff bei gutem Wetter einen Magischen Helm (Magischer Gegenstand) der ihre Rüstung steigerte. Insgesamt kamen 29.000 Fans um sich dieses Spiel anzuschauen, ein Großteil davon waren Goblins.
Als erstes vollführten die Goblins, mit dem Fanatic und Bombadierer auf dem Feld, den Kick-Off, was den Dunkelelfen die erste Offensive bescherte. Nachdem der erste Goblin links vom Feld geschoben wurde, stürmten weitere Elfen in die entstandene Lücke. Im Gegenzug wurde der Assassine der Venomous Half-Giants von einem der Gobbo´s dermaßen verkloppt das er den Rest dieses und das komplette nächste Spiel verpasst. Dann explodierte noch direkt neben dem Ballträger eine Bombe und warf diesen und weitere Dunkelelfen um - die Offence schien zu den Deaz Goblinaz zu wechseln. Aber die Dunkelelfen rappelten sich wieder auf, töteten einen Goblin und so ging es erneut Richtung Endzone der Deaz Goblinaz. Diese versuchten mit Hilfe des Bombenwerfers auf der einen und mit dem Fanatic auf der anderen Seite des Feldes den Vormarsch der Elfen aufzuhalten. So konnten die Venomous Half-Giants erst im 6. Spielzug ihren Touchdown zum 1 zu 0 erzielen. Beim anschließenden Anstoß trieben die Anhänger der Deaz Goblinaz ihre Mannschaft nach vorn. Sofort schnappten diese sich den Ball und transportierten ihn zum wartenden Goblin neben einem der Trolle an der Mittellinie. Ohne groß nachzudenken warf der Troll den Goblin bis tief in die Gegnerische Hälfte wo er sicher landete, zum Sprint ansetzte und das 1 zu 1 markierte ohne das auch nur ein Dunkelelf eingreifen konnte! Aber die Venomous Half-Giants steckten den kurzen Rückschlag gut weg und stürmten sofort wieder durch die Defence der Goblins. Tatsächlich gelang ihnen durch ein paar Sprints und Passversuchen das 2 zu 1 quasi mit dem Pausenpfiff.
Da die Goblins bereits alle ihre Versteckten Waffen in dieser Halbzeit einsetzen mussten, standen den Deaz Goblinaz zu Beginn der zweiten Halbzeit nur noch 8 Spieler zu Verfügung. Als dann auch der Anstoß der Venomous Half-Giants mit einem Blitz begann mussten sich die Deaz Goblinaz erst einmal neu sortieren, nur leider mit wenig Erfolg. Bereits im ersten Regulären Spielzug der Dunkelelfen erzielten diese das 3 zu 1. Um noch eine Chance im Spiel zu haben sahen sich die Goblinaz erneut gezwungen per Goblin-Weitwurf die Half-Giants zu übertölpeln. So erfolgreich die Taktik in der ersten Halbzeit funktionierte wollte es diesmal nicht gelingen, der geworfene Goblin ging direkt neben einem Dunkelelfen zu Boden. Die arg dezimierte Verteidigung der Goblins reichte dann nicht mehr aus um den Gegner am durchbrechen zu hindern. Beim Durchmarsch der Half-Giants zum 4 zu 1 musste auch der Goblin, der den Touchdown für die Goblinaz erzielen konnte, tot vom Feld getragen werden, wo er durch den Einsatz des Apothekers gerettet werden konnte. Auch der nächsten Versuch der Trollischen Wurfkünste schlug fehl, nur wurden die Elfen jetzt etwas übermutig. So gelang es den Golinaz immer mal wieder den Ball aus den Fängen der Venomous Half-Giants zu entreißen - nur das Aufnehmen wollte ihnen nicht gelingen. Im Vorletzten Spielzug gingen die Dunkelelfen dann auf Nummer Sicher, blockten in absoluter Überzahl einen im Weg stehenden Troll und übergaben den Ball zum an der Endzone stehenden Feldspieler der dann unbedrängt zum 5 zu 1 marschierte. Der letzte Spielzug der beiden Mannschaften wurde nur noch Halbherzig mit mehr oder weniger sinnvollen Blocks ausgefüllt. Das Endergebnis belief sich auf 5 zu 1 nach Touchdowns und 4 zu 1 bei den verursachten Verletzten. Neben den normalen Einnahmen konnten die Venomous Half-Giants durch den Verkauf von Merchandisingartikeln genügend Gold für einen eigenen Apotheker kassieren.

Grave Diggers VS Scorepion Kinks
Da die Grave Diggers ein wenig erfahrener starteten standen den Scorepion Kinks ein paar Inducements zu. Sie leisteten sich eine Söldnermumie, ein Söldnerskelett, zwei Extra Karten, einmal extra Training und einen Wizard. Der Wizard wurde sofort vom gegnerischen Team abgeworben (Fieser Trick), im Gegenzug ließen die Khemrie den Trainer der Grave Diggers entführen was ihnen am Ende auch die Einnahmen der Untoten bescherte (Fieser Trick). Außerdem wurde ein Ghoul der Diggers durch eine Presspatroilie geschnappt wodurch dieser das gesamte Match verpasste (Zufälliges Ereignis) und schlechte Presseberichte über die neu in der Liga spielenden Scorepion Kinks kosteten diese einen Punkt Fan Faktor. Trotzdem verirrten sich bei schönem Blood Bowl Wetter 12.000 Fans der Khemri und nur 9.000 Fans der Untoten ins Stadion.
Der Kick off durch die Scorepion Kinks war so hoch ausgeführt worden, das der Ball erst am Ende des Spielzuges wieder zu Boden ging (Zufälliges Ereignis). Auch wurde ein Skelett der Kinks durch einen von den Zuschauern geworfenen Stein in die KO-Box befördert. Der erste Versuch der Offensive durch die Grave Diggers wurde schon früh durch einen fehlgeschlagenen Blockversuch unterbunden. Die Kinks waren da etwas erfolgreiche, neben etwas Rumgeschiebe wurde der Zombie Grraaargh!!!! the Rotten getötet. Nun versuchten die Untoten einerseits den Ball in ihre Finger zu bekommen und durch die Reihen der Khemri zu kommen, was in einer bleibenden Verletzung bei dem Ghoul Corpsey Muncher führte. Die Kinks begnügten sich ein weiteres Mal damit ihre Gegenspieler etwas auf dem Feld zu verschieben. Als dann die Untoten zur Ballübergabe ansetzten, wurde der Balltragende Ghoul durch einen Magischen Gegenstand Paralysiert und zum Nichtstun gezwungen. Der Blitz-Ra Ge-Tya musste nur noch den Ghoul umblitzen damit der Thro-Ra Wa-Sn-Tme den Ball aufnehmen um den Touchdown zum 1 zu 0 machen konnte. Beim nachfolgende Abstoß wurde der Ball durch einen Windstoß nur leicht von seiner Flugbahn abgelenkt. Die nächste Offensive der Grave Diggers brandete mehrmals gegen die stabile Defence der Scorepion Kinks. Der Balltragende Ghoul der Untoten wurde durch eine Linie von Mumien und Verfluchten gedeckt, ging dann aber doch zusammen mit dem sprintenden Thro-Ra Wha-Thef-Uck im Zweikampf zu Boden. Wieder ging es hin- und her mit dem Geschiebe, bis einer der Ghoule den Ball zu fassen bekam und einfach durch die feindliche Reihe durchsprintete. Gestoppt wurde er dann trotzdem durch eine der Khemri-Mumien. Fast zeitgleich mit dem Ende der Halbzeit fand ein weiterer Zombie die ewige Ruhe, Death-Dozz ist nun endgültig tot.
Beim Anstoß zur zweiten Halbzeit stürmten wütende Fans das Spielfeld und schickten 3 Spieler der Grave Diggers zu Boden. Die Scorepion Kinks versuchten darauf Kapital zu schlagen, aber bis auf die geglückte Ballaufnahme und ein paar geschobene Gegner kam nichts dabei heraus. Nun war es an der Zeit das der abgeworbene Magier ins Spiel eingriff und eine der Khemri Mumien mittels Blitzstrahl umwarf. Danach entwickelte sich ein recht ausgeglichenes Gewühle in der Mitte des Feldes. Erst als einer der Verfluchten den Balltragenden Thro-Ra umwarf, war wieder mehr Bewegung im Spiel. Erst schafft ein Blitz-Ra den Ball aufzunehmen, scheitert dann aber am Zusatzschritt. Die Diggers bekommen den Ball nicht unter ihrer Kontrolle, dafür geht eine Khemri-Mumie zusammen mit einem Zombie zu Boden. Nach weiterem Durcheinander standen Zeitweise sechs Spieler um den Ball herum ohne ihn aufzunehmen. Kurz vor Schluss ging nochmals eine der Mumien der Scorepion Kinks zu Boden, diesmal mittels Doppel-Skull. Im letzten Spielzug der beiden Teams wurde noch versucht per Foul dem anderen Team Schaden zuzufügen, beide Male erfolglos. Damit verloren die Grave Diggers mit 0 zu 1 gegen die Scorepion Kinks, bei 2 zu 3 verursachten Verletzten.

Nach dem ersten Spieltag hat zwar die Tabellenkonstellation noch wenig Aussagekraft, aber so sieht sie aus:
Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Venomous Half-Giants 3 1 1 - 0 - 0 5:1 4:1
Bouncing Rats 3 1 1 - 0 - 0 4:2 3:1
Scorepion Kinks 3 1 1 - 0 - 0 1:0 3:2
Grave Digga´s 0 1 0 - 0 -1 0:1 2:3
Lazzy Lizzardss 0 1 0 - 0 -1 2:4 2:3
Deaz Goblinaz 0 1 0 - 0 -1 1:5 1:4

Mittwoch, 10. Februar 2010

BB: Season 2

Die Winterpause ist vorbei (im Gegensatz zum Winter) und unsere Blood Bowl Liga geht in die zweite Saison. Das ganze basiert auf dem Living Rulebook 5, also noch ohne die Experimentellen Teams (Chaospakt, Slann, Underworld). Für die Ligaspiele gilt es ab dieser Saison auch ein Zeitlimit von 5 Minuten pro Spielzug einzuhalten, wobei Regelnachfragen und Klärungen davon ausgenommen sind.

Diesmal sind es sechs Teams insgesamt, also ein Team mehr als in der letzten Saison. Bis auf die Grave Digga´s sind die anderen komplett neue Mannschaften.
- Die Bouncing Rats (Skaven) ersetzten die Cruel Crasher (Menschen)
- Die Crash´n Halves (Chaoszwerge) werden durch das Dunkelelfenteam Venomous Half-Giant´s vertreten
- Für die Ork´an Raiders (Orks) spielen die Deaz Goblinaz (Goblins)
- Statt den Rosa Rüschen Zwerge nehmen die Lazzy Lizzardss (Echsenmenschen) an der Liga teil
- Komplett neu sind die Scorepion Kinks (Khemri)

Gespielt wird zum einem eine Meisterschaft mit jeweils einem Hin- und Rückspiel und anschließender Pokalrunde.
Die Gewinner des Halbfinales spielen um die Blood-Bowl-Trophäe
  Jeder Spieler der am Finale teilnimmt bekommt einen MVP, zusätzlich zum normal ermittelten!
  Der Sieger erhält 350.000 Gold und den Pokal (für eine Saison)
    Die Mannschaft mit dem Blood Bowl-Pokal bekommt +20.000 Gold Einnahmen pro Spiel
  Der zweite Sieger kriegt 150.000 Gold
Die Verlierer des Halbfinales spielen um die Spike-Trophäe
  Der Sieger bekommt 200.000 Gold, +1W6 FF sowie den Spike-Pokal (für eine Saison)
  Der Verlier 100.000 Gold
Der Fünfte spielt gegen den Sechsten der Liga ein Hin- und Rückspiel. Der Gewinner bekommt 80.000 Gold und der Verlierer 40.000 Gold und die Gewissheit den schlechtesten Platz erreicht zu haben.

Jede Trophäe gilt als zusätzliche Trainingsmarke die 1xSpiel eingesetzt werden kann.

Anschließend werden wieder die Spieler der Saison gekürt:
- Spieler der Saison
Der Spieler mit den meisten Starspielerpunkten erhält die Fertigkeit "Beliebter Spieler" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch)
- Der Großartige
Der Spieler mit den meisten SDT-Auszeichnungen (min. 2) erhält einen Rubintalisman der ihm "Hypnotic Gaze" verleiht (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
- Brutalster Spieler der Saison:
Der Spieler mit den meist verursachten Spielausfällen (min. 2) hat nun einen echt fiesen Ruf (zählt als "Abstoßendes Aussehen") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
- Werfer der Saison
Der Spieler mit den meisten erfolgreichen Pässen (min. 2) erhält den "Quarterback-Handschuh" (zählt als "Große Hand") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
- Interceptor der Saison
Der Ruf des Spielers mit den meisten Interceptions (min. 2) verleiht ihm die Fertigkeit "Verstörende Haltung" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
- Scorer der Saison
Der Spieler mit den meisten erzielten TDs (min. 2) erhält einen Ring der ihn die Fertigkeit "Regeneration" verleiht (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).

Dienstag, 26. Januar 2010

"Neues" Rolemaster - Erste Schritte

Nachdem ich schon etwas länger das aktuelle deutsche Rolemaster von 13Mann, basierend auf dem 1999 erschienenen Rolemaster Fantasy Roleplaying, im Schrank stehen hatte wollte ich es endlich mal ausprobieren. Die alte Übersetzung von Laurin leistet in einer anderen Runde seit nun fast 20 Jahren noch immer gute Dienste - siehe Spielbericht "Wie Sand in Uhlums Uhr".

Allgemein
Von den fünf Spielern die für die "Neue" Runde auserkoren wurden, haben drei noch nie zuvor Rolemaster gespielt während die anderen beiden bereits in der anderen Gruppe spielen/gespielt haben. Um die Spieler in aller Ruhe in das System einzuführen erfolgte die Charaktererstellung jeweils in Einzelabenden. An Regeln lagen alle bisher erschienenen Bücher von 13Mann vor, also das Grundbuch, Kampfbuch, Zauberbuch, 2xCharakterbuch und die Erweiterung Leitmagie.

Der Kämpfer
Der erste Charakter, ein Halbelfen Krieger, lag als Konzept und in Rohform bereits vor - die Spielerin hatte diesen und andere Chars schon beim Erscheinen des Charakterbuches angefangen. Die Erstellung erfolgte zunächst "mit der Hand", also komplett manuell. Vor allem um die Regeln hinter den Zahlen besser zu verstehen und zum anderen um anschließend beim Übertragen in das Excel-Charaktertool eventuelle Fehler schneller zu bemerken.
Die temporären Attribute wurden nach dem Punktesystem vergeben, das jeweilige Potenzial dann ausgewürfelt. Die Entwicklung während der Jugend wurde eingetragen, die Hobby-Ränge aber später noch mehrmals angepasst. Für die Wahl der Talente/Makel hatten wir uns für das freie Kaufsystem entschieden - wobei Grundsätzlich nur Geringe, Niedere und ~1 Höheres pro Charakter nach Absprache zugelassen wurde. Die dazu gewählten Ausbildungspakete, Waffenmeister und Stadtwache, sowie die übrigen Ausbildungspunkte machten den Charakter zu einem wirklich fähigen Kämpfer. Andere Fertigkeiten waren dagegen noch recht Niedrig vom Gesamtbonus her.

Der Wildnisführer
Der zweite Spieler, einer der Rolemaster-Neulinge, entschied sich für einen Waldmenschen-Waldläufer ohne Eltern. Auch er entschied sich für die Attributspunkte und anschließendem Würfeln der Potenziale. Das Auswählen der Hobbys, Talente/Makel, Ausbildungspakete und Fertigkeiten dauerte wie erwartet recht lange. Am Ende blieben nicht mehr all zu viele der APs übrig und bis auf zwei Ränge in der Zauberliste "Wege des Wanderns" wurde nichts in Magie Investiert, vorerst. Auch bei diesem Charakter zeichnete sich früh ab das er seine Hauptaufgabe bereits auf der ersten Stufe gut beherrschen wird, anderes dagegen noch nicht. So kommt er zum Beispiel bei Nahrungssuche bereits auf einen Gesamtbonus von 125, bei Heraldik dagegen auf 11.
Das Erstellen des Charakters zog sich von etwa 19 bis 3 Uhr Nachts hin, auch weil manches von mir zwischendurch noch mal nachgelesen werden musste. In Excel wurde der Char sogar erst am ersten Spielabend übertragen.

Die Heilerin
Auch der dritte Spieler war Neu bei Rolemaster und wurde durch die große Anzahl an Fertigkeiten regelrecht erschlagen. Trotzdem wagte er sich gleich an einen Dualkundigen Charakter - eine Heilerin. Ihm gefiel die Idee dass man den Schmerz anderer auf sich überträgt und sich dann selbst heilt. Der erste Vorschlag einen Wundheiler zu nehmen wurde deshalb verworfen. Als Volk wurde der Hochmensch gewählt und um noch genügend Punkte für die ganzen Zauber zu haben, nur ein einziges Ausbildungspaket. Da das dann noch nicht reichte wurde bei den Talenten/Makel noch ein bisschen hin- und hergewälzt bis am Ende ein wahres Trefferpunkte-Monster herauskam. Auch an Zauberlisten wurde dank dem Talent "Macht" nicht gespart.
Nun schon mit etwas mehr Übung versehen war der Char nach dem ersten Treffen (von 19 bis 22 Uhr) schon fast fertig, die letzten Schliffe und Feinheiten dauerten dann aber dann wieder fast 4 Stunden.

Der Sprücheklopfer
Als vierter Char der Gruppe wurde ein Stadtmenschlicher Magier gewählt - wieder von einem Spieler ohne vorherige Erfahrung im System. Dieser Spieler entschied sich als erster (und einziger) die Attribute zu erwürfeln - und kam genauso auf 660 Punkte (schöner Zufall). Die gewählten Hobbyränge führten das Charakterkonzept Straßenkind (Waise) gut fort, unterstützt durch Talente und dem Ausbildungspakte Hobby-Zauberer bis zum ausgelernten Magier. Am Ende der Charaktererstellung ergibt sich das Bild eines bereits fähigen Magiers (ebenfalls mit "Macht" und "Aura") der nun auszieht um seiner Kindheit endgültig zu entkommen. In weltlichen Dingen dagegen benötigt er wohl noch etwas Hilfe.
Der Char benötigte ähnlich lange wie der Waldläufer um fertig zu werden. Gegen 2 Uhr Nachts ließ die Konzentration dann endgültig nach und das Übertragen in Excel erledigte ich dann später alleine.

Der Schurke
Der letzte Charakter der Gruppe war ein menschlicher Schurke aus der Stadt. Der Spieler wies die bisher größte Erfahrung in Rolemaster auf und hatte bereits im Vorfeld eine Liste von Fertigkeiten und Talenten ausgewählt die den Charakter zieren sollte. Die Idee des Chars entsprach einerseits dem Haudegen, aber andererseits eher dem Schurken. Vor allem durch den Bedarf an diebische Fertigkeiten bei der bisherigen Gruppenkonstellation fiel die Wahl dann halt auf den Schurken. Dies war der einzige Char der nur am PC in Excel erstellt wurde, was sich durch das einfache Abhaken der Wunschliste sehr flott gestaltete. Auch passende Ausbildungspakete waren schnell gefunden und nachdem die restlichen APs verteilt waren blickten wir auf einen recht vielseitigen Charakter mit Stärken in diebischen Fertigkeiten.
Insgesamt waren wir etwa 2,5 Stunden beschäftigt - ohne Unterbrechungen wären es max. 2 gewesen.

Fazit
So ergab sich eine gut aufeinander abgestimmte Abenteuergruppe bei der jede wichtige Fähigkeit abgedeckt sein sollte. Als erster "Praxistest" ist das Abenteuer Elisera geplant, da wird man dann sehen wo, welche Chars noch unrund laufen und angepasst werden sollten.

Freitag, 15. Januar 2010

Western City und andere Einzelknaller

Am Dienstag war es soweit, wir haben den Open Einzelknaller mit Western City gespielt. PiHalbe hat in seinem Blog einen kleinen Bericht darüber geschrieben: Western City (Open EinzelKnaller).
Im Forum gibt es eine Übersicht der vorher erstellten Charaktere und Statisten: Vorbereitungsthread
Ein weiterer Statist haben wir während des Spiels für den Ladenüberfall erstellt.
Im Feedbackordner gibt es auch eine kleine Diskusion über den Spielabend.
Als nächste Systeme sind Universalis — Dawn of Worlds und John Sinclair — Das Blutritual angedacht.

Für weitere Runden bin ich am überlegen ob (bzw. wann) ich mich nicht tatsächlich an ein Call of Cthulhu Now Einzelknaller versuche. Eigentlich schade das ich Abwärts schon beschrieben hab, das wäre wohl vom Zeitaufwand und den Charakteren ideal geeignet gewesen. Aber da gibt es ja noch ein paar andere nette Abenteuer die man spielen kann.

Auch kam der Vorschlag Blood Bowl als OEK zum kennenlernen zu spielen. Das könnte sicher auch klappen, soweit überhaupt Interesse daran besteht auch Tabletops bei den Einzelknallern anzubieten. Mitmachen könnten wohl zwei oder vier Spieler, wobei zwei immer gegeneinander spielen - ich würde wohl den "Erklärbär" und Schiedsrichter mimen.