Dienstag, 28. Juli 2009

BB - Der dritte Spieltag

Nun gab es auch das Spiel Crash´n Halves gegen die Ork'an Raiders. Die Chaoszwerge waren um 210.000 Gold schwächer und haben davon für das Spiel einen wandernden Apotheker und eine zusätzliche Trainingsmarke gekauft.
Vor dem Match verloren die Orks durch ein zufälliges Ereignis eine Trainingsmarke (Special Play Card).
In der ersten Halbzeit haben die Orks keinen Pass hinbekommen und Ausweichwürfe der Gobbos vergeigt - Tackle sei Dank. Aber die Crash´n Halves konnten davon keinen Profit schlagen, die Ballaufnahme wollte einfach nicht gelingen.
Die zweite Halbzeit begann ebenfalls mit einem Fehlwurf, daraufhin kam ein Goblin geflogen. Der geworfene Goblin hätte wohl auch ohne den Einsatz eines Magischen Gegenstandes gepunktet. Der anschliessende Chaoszwergenmarsch Richtung Endzone war auch nicht erfolgreich - zwei Felder vorm Touchdown wird der Hobgoblin umgeblockt und der Stierzentaur kann den Ball nicht aufnehmen.

Nach dem Spiel kassierten die Ork'an Raiders durch ein Demospiel (zufälliges Ereignis) noch genügend Geld um sich einen weiteren Blitzer zu leisten. Die einzigen Starspielerpunkte waren die MVPs pro Spiel. Die Ork'an Raiders haben nun einen Blitzer mit Bewegung 7! Die Chaoszwerge bleiben bisher ohne Steigerungen.

Zum Thema Inducements und Special Play Cards, ab sofort können auch Karten von den Inducements gekauft werden:
Insgesamt kann kein Spieler mehr als 5 Karten haben, davon maximal 1 Magischer Gegenstand.
Fiese Tricks und Zufällige Ereignisse kosten 50.000 Gold und ein Magischer Gegenstand 100.000 Gold.
Die Kosten sind erst einmal als Vorschlag zu verstehen und ob es so bleibt, wird sich in den nächsten Spielen zeigen.

Dienstag, 21. Juli 2009

Spielbericht "Neue Küche 2062"

Nach langer Zeit kamen wir mal wieder zu einer kleinen Runde Shadowrun 3.01D.
Dabei waren:
Lilith - Muskel
Mark H - Magier
Sputnik - Rigger (kam später hinzu)

Ich hab mal den Run "Nouvelle Cuisine 2070" von Daniel Mayer als Vorlage für die Runde genommen. Ursprünglich wurde der Run für SR4 in München geschrieben. Das hab ich entsprechend auf Seattle und SR3 umimprovisiert. Spieldatum war der 3. Oktober 2062.

Vorgeschichte
Bevor es zum eigentlichen Run kam musste der der Magier Mark H fertig gestellt und in die Stroryline eingebaut werden. Da der Char an einer Amnesie leidet wurde quasi ein Präludium gespielt wie er neben einer Leiche in einer Seattler Gasse erwacht. Zusammengefasst scheint der Char ursprünglich aus den ADL zu stammen, war gerade erst vor zwei Tagen angereist und hat Verbindungen oder Verpflichtungen gegenüber der Mafia.

Auftragsvergabe
Der Magier Mark wurde über einen Mafia-Kontakt angeworben. Die anderen beiden über den Orkischen Autoschieber "Mr. Ed". Damit sich die Runner kennen lernen wurde erst einmal ein Treffen im "Suthern Accent" veranstaltet. Leider musste sich Sputnik noch um sein Auto kümmern, versprach aber später nach zu kommen. So trafen sich nur der Mager und Lilith beim Essen. Gemeinsam ging’s dann zum Auftraggeber Mr. Spicca - ein äußerst unfreundlicher Zwerg, ebenfalls mit Mafia Hintergründen. Der Magier fragte sich zwar in was für einen Schlamassel er da hineingeraten war, aber beide waren äußerlich unbeeindruckt von der Situation. Der Job wurde angenommen und das Etablissement wieder verlassen.
Um dann das Lagerhaus in den Barrens zu besuchen, haben die beiden einen Abstecher zu "All Wheelz", die Werkstatt von Mr. Ed gemacht und dort auf ein Motorrad gewechselt. Sputnik war immer noch mit dem Motor seines geliebten Wohnwagens beschäftigt.

Nachforschungen
Alsbald fuhr Lilith und Mark per Geländebike durch die heruntergekommenen Straßen der Barrens zum Lagerhaus. Mark fühlte sich nicht besonders wohl bei dem was ihm sein Auge bot - er scheint sonst angenehmere Ausblicke gewohnt zu sein. Das Bild welches den beiden dann die Lagerhalle bot war noch bei weitem schlimmer. Die Critter werden unter unwürdigsten Zuständen gehalten. Die Wachen wurden befragt und ein Abzug der Sicherheitsbänder mitgenommen. Weiter wurden die ansässigen Squatter der Umgebung befragt - und siehe da es fielen die ersten Hinweise auf einen schwarzen Lieferwagen mit einem roten Fisch auf der Seite der in der besagten Nacht tatsächlich gesehen wurde.
Nun erschien auch Sputnik vor Ort, in dessen Bison-Wohnwagen wurden gemeinsam die Bänder durchgesehen. Die Sechs Augen konnten dann auch die Manipulation der Bänder ausmachen und auch der rote Fisch - Tag im System wurde gefunden. Jetzt ging es an die typische Beinarbeit und abklappern der Connections.
Schnell wurde der Hinweis auf den Lieferwagen mit dem Fisch-Paintjob gefunden und auch die Verbindung zum Decker "Snapper" vermutet. Das Spicca Probleme mit den Vorys hat, konnte auch über Connections in Erfahrung gebracht werden. Auffällig war den Runnern die Gerüchte das ein Troll in South Tacoma Squatter zerfleischt.
Mitten in der Nacht fuhr die Truppe dann zu "Cruiser", dem Autostudio. Zufällig war der Lackierer Fred (Jähzorniger Troll) noch am arbeiten. Mithilfe eines kleinen Beeinflussen-Zaubers konnten die Runner die letzten Indizien zu Snapper erfahren und zum "Bazooka" aufbrechen. Auch die Befragung des Ork-Deckers konnte nach anfänglichen Streitereien so gelöst werden. Hinterher wurde er abgefüllt und in seinem Lieferwagen abgelegt.

Bestienjagd und Finale
Vor dem Besuch der Green-War Zelle von Moonfire wurde der entlaufende Piasma in South Tacoma gesucht. Mit Hilfe vom Magier beschworenen Watchern und astralen Aufspüren konnte das Versteck des mittlerweile Wahnsinnig gewordenen erwachten Bären mehr oder weniger schnell gefunden werden. Ohne ein großes Risiko eingehen zu wollen wurde eine Dobermann-Drohne vorgeschickt und der Bär kurzerhand erschossen. Der Kadaver wurde per Levitieren auf den mitgeführten Transporter abgelegt und es ging sofort weiter Richtung Terrorzelle.
Durch die Hinweise von Snapper zur Sicherheit des Gebäudes und zu den Mitgliedern war schnell ein Plan gefasst. Per Levitieren drang man an einer Stelle ins Gebäude ein welche nicht durch Kameras bewacht wurde. Die Wachen beim Generator waren leichte Beute für die kampfstarke Lilith und dem Betäubungsblitz des Magiers. Die Vitalmonitore wurden manipuliert und per Aufzugsschacht ging’s ganz nach oben. Schnell und leise folgten die Runner ihrer Nase und fanden die beiden "Vermissten" Critter und die beiden Führungspersönlichkeiten der Terroristen: Moonfire und Scorpia. Beide waren aufgrund der Schnelligkeit der Runner chancenlos. Nun konnte in aller Ruhe jeder einzelne schlafende Terrorist ausgeknipst (nicht letal) und die erwachten Tieren zurück zum Lagerhaus gebracht werden. Moonfire wurde gefesselt und geknebelt ebenfalls mitgenommen und dann in den Barrens frei gelassen - mit dem Hinweis auf dem Arm "Leg Dich nicht mit Spicca an".
Nachdem man das Geld abgeholt hat sind die drei gemeinsam Frühstücken gegangen und haben auf den Erfolg angestoßen. Mark wurde nahe gelegt sich einen Straßennamen zuzulegen. Der erste Vorschlag war "The Flying German", Aufgrund seiner Vorliebe ständig zu levitieren. Aber schlussendlich wurde es wegen seiner Hochnäsigkeit "Pride".
Auf dem Rückweg zum Hotel versendete "Pride" noch seinen Bericht an den Mafia-Kontakt.

Nachwort
Der Run war ein entsprechend für Anfänger konzipiert. Der Spieler des Magiers Mark hatte vorher noch nie einen magischen Char bei SR gespielt. Und der Spieler von Sputnik kam erst viel später dazu - ungeplant lange Wartezeit bei der Fähre, diverse Baustellen usw. geschuldet. Trotz allen Unwegsamkeiten hatten alle Spaß.

BB - Der zweite Spieltag

Naja, so ganz fertig ist der Spieltag nicht. Schließlich mußte der Trainer der Rosa Rüschen Zwerge kurzfristig Arbeitsbedingt absagen. Aber das hat uns nicht davon abgehalten wenigstens das Match Orks (Ork´an Raiders) gegen Untote (Grave Digga´s) zu spielen. Von den Teamwerten unterschieden sich die beiden nur geringfügig - die Grave Digga´s erhielten gerade mal 20.000 Gold zum Ausgleich.
Die Ork´an Raiders mussten schon vom start des Spiels auf ein verletzten Schwarzork verzichten und so konnten die Digga´s in der ersten Halbzeit gut vorlegen. Es gab bereits zwei Verletzte Orks und mit einem Touchdown in Front für die Untoten gings in die Kabine. Dort machten sich die Raiders mit einem magischen Schwamm wieder für die 2. Halbzeit fit und man konnte wieder auf 11 Spieler zurückgreifen, wenigstens für einen kurzen Moment. Die drückende Hitze war dann doch zuviel für den ein oder anderen Spieler und so gings statt elf gegen elf mit mit acht gegen neun los. Und bereits nach drei Runden kam der Ausgleich. Anschliessend gings ziemlich hin und her mit dem Ball, aber ein Touchdown konnte nicht mehr erziehlt werden.
So endete das Spiel eins zu eins und mit drei verursachten Spielausfällen bei den Orks und zwei bei den Untoten - wobei ein Skelett sich danach nicht mehr zusammensetzten konnte und tot vom Spielfeld getragen wurde. Die Orks konnten sich von den Einnahmen einen Troll leisten.
Somit liegen in der Liga die Ork´an Raiders in Front gefolgt von den Grave Digga´s, danach die Crash´n Halves und auf dem letzten Platz bisher ohne Punkte die Rosa Rüschen Zwerge. Die beiden letzt genannten haben aber auch ein Spiel weniger. Bei den Zwergen wird das wohl auch noch so bleiben, der Trainer hat Urlaub.

In der nächsten Woche müssen die Crash´n Halves gegen die Ork´an Raiders antreten, wobei die Orks gut und gerne 210.000 Gold mehr Wert sind.

Dienstag, 14. Juli 2009

BB: Erster Spieltag

Gestern war es nun soweit - es wurde Blood Bowl gespielt. Zuerst haben wir die restlichen Regelfragen und sonstiges geklärt.

Zum Ligaablauf: Jedes Team spielt 2x gegen die anderen Teams, macht insgesamt 6 Spiele/Spieltage.
Die Spezial Play Cards aus der 3.ed werden auch wieder so verwendet. Also bei einer 1 mit einem W6 kann man eine, bei 2-5 zwei und bei einer gewürfelten 6 drei Karten ziehen. Mit der Einschränkung nur maximal einen Magischen Gegenstand.
Die Einnahmen nach dem Spiel: 1W6 + FAME +10.000 Gold wenn verloren +20.000 Gold wenn Unentschieden oder Gewonnen.

Finals: Halbfinale: der 1. der Liga spielt gegen den 4. und der 2. gegen den 3. Die Verlierer spielen um den 3. Platz und die Sieger um den "Spike"-Pokal
Die Zuschauermenge und der Gewinn wird in den Halb- und Finalspielen verdoppelt.
Preisgeld: Der Sieger erhält 150.000 Gold und den Spike-Pokal (+2 auf den Zuschauer-Einlasswurf), der zweite 100.000 Gold, der dritte 50.000 Gold
Der Pokal zählt als zusätzliche Trainingsmarke (Teamwertsteigerung wie normale Trainingsmarke). Der Pokalträger erhält +2 beim Zuschauerwurf.

Folgende Spieler werden nach der Saison ebenfalls geehrt. Die Ehrung zählt die nachfolgende Saison, wenn die entsprechende Fertigkeit bereits vorhanden ist, passiert nichts:
  • Spieler der Saison
    Der Spieler mit den meisten SDT-Auszeichnungen (min. 2) erhält die Fertigkeit "Beliebter Spieler" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Brutalster Spieler der Saison
    Der Spieler mit den meist verursachten Spielausfällen (min. 2) hat nun einen echt fiesen Ruf ( zählt als "Abstoßendes Aussehen") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Werfer der Saison
    Der Spieler mit den meisten erfolgreichen Pässen (min. 2) erhält den "Quarterback-Handschuh" (zählt als "Große Hand") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Interceptor der Saison
    Der Ruf des Spielers mit den meisten Interceptions (min. 2) verleiht ihm die Fertigkeit "Verstörende Haltung" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Scorer der Saison
    Der Spieler mit den meisten erzielten TDs (min. 2) erhält einen Ring der ihn die Fertigkeit "Regeneration" verleiht (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).

Nebenkostentabelle:
TeamwertAusgaben
- 2.000.0000
- 2.250.00010.000
- 2.500.00020.000
- 2.750.00030.000
- 3.000.00040.000
- 3.250.00050.000
- 3.500.00060.000
- +200.000+10.000

Gespielt wurde dann aber auch noch. Die Or´an Raiders schlugen die Rosa Rüschen Zwerge mit 2 zu 0. Verletzte gab es bei den Orks einen und zwei bei den Zwergen.
Die Grave Digga´s und die Crush´n Halves trennten sich 0-0 und mit 1 zu 3 Verletzten. Das Match wogte in der ersten Halbzeit in Richtung Endzone der Crush´n Halves und in der zweiten in die andere Richtung. Zum Ende des Matches waren nur noch zwei der Digga´s auf dem Feld! Das es dabei trotzdem bei dem 0 zu 0 blieb lag daran das auch nach vier oder fünf Versuchen kein Spieler der Chaoszwerge den Ball aufnehmen konnte. Wiederholungswürfe durch Trainingsmarken waren Aufgrund eines Karteneinsatzes nicht möglich.

Nächste Woche stehen die Spiele Crush´n Halves gegen die Rosa Rüschen Zwerge und Ork´an Raiders gegen Grave Digga´s an.

Freitag, 10. Juli 2009

Spielbericht "Geschichte der Katie S."


Vor einiger Zeit hab ich das Szenario "Die Geschichte der Katie S." aus dem Cthulhu-Abenteuerband "Todesangst" (Rezension) geleitet.

Hier mal mein Spielbericht:
Spieler: 5
Dauer: 3,5 Std.
Die Charaktere waren:
  • KK Ronny Franke (ursprünglich aus Leipzig -> Spieler versuchte sich am Akzent)
  • KK Doreen Neumann (Ur-Berlinerin -> Spielerin kannte Berlin recht gut)
  • KK Olaf Röder (wurde gerade von seiner Frau verlassen, Tochter wurde mitgenommen)
  • KOK Hans-Jochen Laufer (Char orientierte sich an Fox Mulder)
  • KOK Conrad Bronkow (Char geändert, war ein Schimanski-Verschnitt)
Im Vorfeld wurde die Spielecke mit Berliner Wahrzeichen, Stadtplänen und Bus/Bahn-Verbindungen Dekoriert.

Der Fall wird zugeteilt
Die SCs wurden entsprechend von Bernd Müller (Vorgesetzter der Kommissare) geweckt und nach M5 beordert.
Während KOK Laufer erst einmal duschen ging um sich dann im Anzug auf den Weg zu machen hatte KOK Bronkow (Bronkoh gesprochen) Orientierungsprobleme, da er am Vortag etwas angetrunken auf der Couch eingeschlafen war.
Ich hatte "HaJo" Laufer als Vorgangsführer ausgewählt und die Angaben der Streifenpolizei einfach zusammen geschrieben mit erfundener Vorgangsnummer in einer durchsichtigen (hatte keine weiße) Mappe ihm ausgehändigt.
Nachdem alle Chars einen Blick auf die Akte werfen konnten ging’s dann mit den Dienstwagen zum Leichenfundort.
Dort angekommen teilten sich die Chars auf, KK Franke und Neumann gingen zur Spurensicherung. Franke war vorher bei der Spurensicherung und kannte die beiden recht gut.
Bronkow schaute der ganzen Szenerie mit Händen in der Tasche zu und versuchte sich einen Überblick zu verschaffen, Olaf begutachtete das nähere Umfeld und Hajo vernahm Herrn Nowak.
Bei der Vernehmung kam es leider zu einem derben Lacher bei der Erwähnung von 10-Euro-Rita. Der Name viel an einer ungünstigen Stelle und die Spieler vermuteten eine bessere Bekanntschaft zwischen Herrn Nowak und Rita ...
Herr Nowak wurde für 18 Uhr zur Vernehmung geladen um danach gemeinsam wieder zum Park zu fahren.
Hajo und Olaf besorgte Kaffee für die Einsatzgruppe und schaute sich nach Kameras an den umliegenden Kreuzungen und Banken um. Ronny, Doreen und Conrad durchstreiften den Park um gegebenenfalls neue Spuren zu finden.

Nachforschungen
Im Revier war dann auch Arbeitsteilung angesagt. Es wurden die Bänder der Kreuzungen und Banken angefordert, die Fingerabdrücke durch den Computer gejagt, die Namen "10-Euro-Rita" und "Kati" bei der Sitte und der Drogenfahndung angefragt usw.. Weitestgehend alle Vorschläge die auch im Abenteuer erwähnt wurden sind von den Spieler angegangen.
Als dann die Autopsie fertig war, sind die Chars auch in die Pathologie um dort mit "Frau Dr. Emilia Grotewall" direkt zu sprechen und weitere Informationen zur Leiche direkt zu erfahren. Der Bericht der Gerichtsmedizin hab ich auch an die Spieler als Fax herausgegeben.
Dabei kam noch die Frage der Qualität der Droge auf. Ich hab daraufhin den Hinweis auf ungestrecktes Heroin gegeben.
Zu dem Zeitpunkt waren sich die Chars ziemlich sicher das es sich um einen "Unfall" handelte und der "Junkie bei dem sie das Zeug bekommen hat durchgedreht ist".

Nach der Berichtverfassung der Aussage von Herrn Nowak, der sein Alibi beweisen musste - Kinokarten für sich und seine Frau, kam die Zeugenbefragung von Rita (vorbereitet in Berlinerisch - puh!). Zum Konzert sind nicht alle Chars mitgefahren, Olaf folgte Rita und schaffte es bis zum XXX-Shop unbemerkt zu bleiben.
Conrad, Ronny und Doreen sind dann zum Vordereingang rein (Marke zeigen wie beim Bild angegeben) und Hajo kam etwas später, da er noch beim Friedhof war (besuchte tote Ex-Freundin) und holte Olaf wieder ab.
Die Befragung von Per war von Misstrauern geprägt und erst auch er musste sein Alibi beweisen.

Der Besuch der Wohnung (Doreen, Conrad und Ronny) von Kati erfolgte erst am nächsten Tag und war bis dato das spannendste fand die Spielrunde ("Jetzt geht’s los!"). Nach betreten der bereits geöffneten Tür und dem Gestank der in der Wohnung herrschte (Doreen musste sich erstmal an der Tür übergeben), sind die Chars sehr vorsichtig vorgedrungen und riefen sobald sie den anderen Junkie fanden die Spurensicherung und einen Notarzt. Im Zimmer von Kati kam dann die Kollage zum Vorschein ("Oh ja, schöne Traumwelt") und man fand auch das Bild mit Sandor. Dieses wurde dann an Hajo, der gerade im Revier auf Rita wartete per MMS gesendet und von Olaf als der Laden erkannt in dem Rita verschwand.

Das Finale
Sofort wurde ein Durchsuchungsbefehl sowie ein vorläufiger Haftbefehl gegen Sandor beantragt. Auf dem Weg wurde auch nach Verstärkung gefragt. Die beiden Gruppen kamen kurz nacheinander beim Sexshop an und teilten sich dort auch auf.
Hajo und Doreen sahen sich den Hinterhof an und fanden die Leiche, während Olaf, Conrad und Ronny direkt versuchten Herrn Stegemann zu erwischen. Entsprechend schnell verwandelte dieser sich, Olaf und Conrad verpatzten den GS-Wurf mit einer anschließendem 19 und 20! Olaf rannte schreiend aus dem laden, Conrad schnappte sich einen Dildo und kaute darauf rum. Hajo und Doreen schafften es nicht die Tür aufzubrechen und hörten dann die ersten Schüsse aus dem Laden, rannten herum und sahen wie Olaf von einem Wagen angefahren wurde. Ronny schaffte es Frau Stegemann aufzuhalten die gerade dabei war den Dildo kauenden Bronkow zu teilen, wurde dann aber von Y´golonac auseinander gerissen. Das war auch das was die beiden hereinstürmenden Chars sahen, die daraufhin auch schossen was das Zeug hielt. Der Kampf war brutal, blutig und fast aussichtslos. Die Verstärkung traf ein und wurde kurzerhand getötet. Der im sterben liegende Laufer schaffte dann den finalen Schuss und Sandor verwandelte sich zurück. Überlebt hatte schlussendlich nur Olaf und Conrad.

Fazit
Zwar war das Finale ganz nett, aber den Spielern fehlte ein bisschen die Vorwarnung wie es sonst bei Cthulhu üblich ist. Ich denke wenn ich das Abenteuer nochmals leiten sollte werde ich eine Durchsuchung des Hauses zulassen bei der dann Sandor und seine Frau hereinplatzen.
Der Punksong war ganz OK, da ich sonst auch immer viel Musik als Stimmungsunterstützer nutze war das nun nichts was die Spieler außergewöhnlich fanden.
Gut angekommen sind auf alle Fälle die ganzen Zeichnungen die beim Text dabei sind. Die hab ich meist parallel zur gerade laufenden Szene herausgegeben ("Mann hast du dir wieder arbeit gemacht!").

Mittwoch, 8. Juli 2009

Wir spielen Blood Bowl!

Tja, fang ich an einen Weblog über Rollenspiel zu schreiben und der erste Eintrag handelt von Blood Bowl. Aber der Reihe nach.
Das liegt ganz einfach daran das unsere "Montags"-Spielrunde momentan mit zwei Spielern weniger auskommen muss. Die Weiterführung der D&D 3.5er Kampange "Cormyr: The Tearing of the Weave" (Rezension) wird solange weiter pausiert. Die hatten wir für eine Runde Traveller mit Anleihen von Serenity/Firefly unterbrochen. Nach langer Zeit D&D 3/3.5 wollten wir einfach mal wieder was anderes spielen. Und da kam das von 13Mann neu übersetzte Traveller der aktuellen Version gerade recht. Besonders die Serie Firefly brachte eine Menge Insprirationen.

Warum wir nun die nun gerade erst angefangene Runde Traveller unterbrechen liegt in dem temporären Ausfall eines der beiden Spieler zu Grunde - er ist der Traveller-SL.
Nun haben wir also gut und gerne noch zwei Monate Zeit mal was anderes zu machen, ein anderes/neues RPG kam erst einmal nicht in Frage. Da die Runde unter der Woche statt findet ist der Zeitrahmen auch recht eng (so von 18 bis 22 Uhr). Zu guter letzt waren wir bei Battletech (Wikilink) und Blood Bowl (Wikilink) gelandet. Die Entscheidung Blood Bowl zu spielen ist ebenfalls dem Zeitlichen Aspekt geschuldet. Ein Mechkampf, vor allem in Lanzengröße, kann gut und gerne auch mal länger dauern, BB dauert auch für Anfänger selten länger als 3h. Wenn wir gut sind schaffen wir später vielleicht sogar zwei Matches am Abend, mal schauen wie´s nach zwei drei Spielen aussieht. Das auch gerade Blood Bowl neu als Computerspiel herausgekommen ist, ist ein schöner Zufall. Vielleicht lässt sich damit ja ein wenig üben, schließlich ist dort sogar das LRB5-Regelwerk implementiert, welches wir auch für unsere Mini-Liga nutzen werden.
Das wir Blood Bowl spielen wollen und kein Halma kann man schon gut an der Teamauswahl. Wir haben die "Ork'an Riders" (Orks), die "Grave Digga´s" (Untote), die "Rosa Rüschen Zwerge" (Zwerge) und meine "Crush´n Halves" (Chaoszwerge). Für eine schnelle Liga bekommen alle Teams den freien Fan Faktor +5. Der Verlierer eines Spiels bekommt einen Bonus von 10.000 Gold bei Unentschieden und Sieg sind es 20.000 (und/oder wir verdoppeln den FAME-Faktor -das steht noch nicht fest), wie im Regelwerk vorgeschlagen.
Neben der Siegprämie sind auch noch ein paar andere Entscheidungen zu fällen bevor der erste Block erfolgt.Zum Beispiel ob der MVP ausgewählt oder gewürfelt wird oder ab wann man Nebenkosten zu zahlen hat.
Gerne würd ich die alten Spezial Play Cards der 3.ed nutzen statt ein normales Kartendeck bei dem man in der Tabelle nachsehen muss was die Karte bringt.
Das nächste Treffen ist wohl am kommenden Montag, dann soll´s losgehen mit den Rosa Rüschen Zwerge gegen die Ork'an Riders und die Grave Digga´s gegen die Crush´n Halves.

Willkommen im Web 2.0

So, nun bin ich auch im Web 2.0 angekommen.
Inspiriert durch das Netzwerk der deutschsprachigen Rollenspiel-Blogger, hier nun ein weiterer Blog um das Thema Rollenspiel.