Donnerstag, 15. Oktober 2009

Spielbericht: Wie Sand in Uhlums Uhr (1)

Hier nun der erste Spielbericht unserer Rolemaster 2.ed -Runde.
Die Vorlage dieses Abenteuers war das alte DSA-Abenteuer "Wie Sand in Rastullahs Hand" von Jörg Raddatz. Mein Plan sah vor das Abenteuer auf zwei Spielabende zu verteilen, aber so wie es aussieht werden es wohl doch eher drei bis vier Sitzungen dauern.

Charakterübersicht
Moradrim, Kriegermagier von den dunklen Stämmen. Hat mittlerweile die 14. Stufe erreicht.
Adina Sari, Hochelfische Waldläuferin der Stufe 14. Ist bei Menschen aufgewachsen
Alfred van Dam, Schmied (Klasse Berufsloser) Stufe 11, gemischter Abstammung.

Vorgeschichte
Ein Großteil der aktuellen Kampagne dreht sich um den heraufziehenden Krieg zwischen den Mittellanden und dem Westlichen Kontinent, dessen Völker extreme Anhänger Uhlums (Cherubin/Gott der Toten) sind. Die Gruppe hat bereits diverse Abenteuer in diplomatischer Mission sowie zur Gewinnung von Verbündeten für die Grenzbaronie Ravormos hinter sich gebracht. Gegenwärtig sind sie unterwegs um das Artefakt "Uhlums Uhr" zu finden, welches laut den Sagen die Kraft hat die Seelen von Untoten zurück zum Cherubin der Toten zu senden. Um den genauen Aufenthaltsort der legendären Uhr in Erfahrung zu bringen sind die Helden zur großen Bibliothek von Mendena aufgebrochen. Auf dem Weg dorthin bestritten sie noch das ein oder andere Abenteuer. Dann endlich tauchten am Horizont die ersten Gebäude von Zehn-Städte, wie Mendena auch genannt wird, auf.

Nachforschungen in Mendena
Glücklich in der Stadt angekommen zu sein bezog die Gruppe erst einmal ein gemütliches Gasthaus mit Bad und herzhaftem Abendbrot. Am nächsten Tag stattete Moradrim einen Besuch bei der "Waldläufer"-Gilde (ein Zusammenschluss von Abenteurern) ab um eine neue Gildenbrosche zu bekommen. Der Alfred und die Adina erkundeten den Markt um für ihre durch das letzte Abenteuer errungene Stadt diverse Sachen zu erwerben - unter anderem die Baustoffe für einen Geheimschrank. Später traf man sich um in der Bibliothek einzukehren und Nachforschungen über das gesuchte Artefakt anzustellen. Mit Hilfe eines Bibliothekars konnten die Helden tatsächlich Hinweise über die Uhr in den Folianten der Geschichtsschreiber entdecken. Man fand Anhaltspunkte über eine untergegangene große Stadt und dessen Herrscher, die großartige magische Gegenstände für jeden der Cherubine aufbewahrte. Wo genau diese Metropole des Glaubens gestanden haben mag ist aber nicht überliefert. Die in den Geschichten beschriebenen geografischen Merkmale der Umgebung ließ den Kriegermagier aber auf die Salzebene Chichinaba, ein Gebiet tief im Süden unter Einfluss der dunklen Stämme schließen. So entschied man sich am nächsten Tag der Spur weiter zu folgen und den "großen Fluss", ein Gewässer welches den Kontinent der Mittelreiche und den der dunklen Stämme trennt, zu überqueren. Auf der anderen Seite angekommen suchten sich die Abenteurer einen Stall für ihre Pferde und heuerten als Söldner bei der Karawane von Abidallu Spinalis an.

Die Reise in die Wüste
Die Karawane durchquerte etwa eine Woche die Steppe bis man die Ausläufer der Wüste erreichte (die Entfernungen hab ich entsprechend an die eigene Kampange angepasst). Ein paar Tage folgte man dem Weg durch die Wüste und fand zur Überraschung von Abidallu Spuren von Reitechsen am Wegesrand. Solche Wesen sind sonst nur weiter Südwestlich, in den Dschungeln zu finden. Als dann kurz nach Sonnenuntergang die Karawanserei Ain-es-Sobek in Sicht kam, wurde den Charakteren recht schnell klar dass etwas nicht stimmte. Auf den Türmen brannte ein großes Feuer und die Gestalt von Echsenmenschen zeichnete sich klar ab. Sofort kam es zum Kampf bei dem ein verirrter Pfeil Adina schwer verwundete. Ohne die rasche Hilfe des Schmiedes wäre sie wohl zu ihrer Göttin gegangen. Die wachen Echsenmenschen konnten dann aber gefahrlos überwältigt werden. Vorsichtig erkundete Moradrim dann die Karawanserei nach Überlebenden und weiteren Gegnern. Die Spuren wiesen klar daraufhin das die Anlage von Echsenmenschen überfallen worden ist und keine Gefangenen gemacht wurden. Weiterhin fand man ein paar Hinweise die man noch nicht ganz zu deuten wusste. Weiterhin hatte einer der Echsenmenschen einen seltsam verzierten Beutel aus Krokodielhaut bei sich, in dem ein großer, aber trüber Diamant war. Um die rechtmäßigen Erben der Karawanserei zu informieren, Teleportierte sich der Kriegermagier mit zwei Sprüngen zurück zum großen Fluss, gab dort seinen Bericht über die Geschehnisse ab und Teleportierte sich anschließend zurück
. Derweil die anderen beiden aufräumten und sich um die Unterbringung der Lasttiere kümmerten. Am nächsten Morgen, frisch und ausgeruht ging es dann weiter in die Wüste Richtung Unschana (der ursprüngliche Stadtname ist Unau - der von mir gewählte Name stammt ursprünglich aus Midgard). Auf der Weiterreise traf die Karawane auf die Kriegerin Riftah. Sie jagte einen flüchtigen Magier hinterher der ihre Familie auf dem Gewissen hat. Nach einem kurzen Gespräch erwarb sie noch etwas Tee und Brotfladen von Abidallu Spinalis und ritt weiter gen Norden. Am Abend erreichte man die Karawanserei Bis-es-Soltan. Dort unterhielt man sich mit den anwesenden Händlern und anderen Reisenden um sich ein Bild von den Verhältnissen in Unschana zu machen. So erfuhren sie das in Unschana gegenwärtig der ehemalige Groswesir Abu Tarfidem Tuametef Sultan geworden ist. Der Sultan hatte eine eigene Leibgarde aufgestellt - die "Gelbherzen". In der Bedeutung der dunklen Stämme ist das eine art Beleidigung. Die Einheit hat in der Stadt weitgehende polizeiliche Rechte. Weiterhin erfuhren sie das der ehemalige Großwesir kurz vor dem Ableben des letzten Sultans mit schweren Verletzungen und vom Tode gezeichnet von Arbeitern in der Wüste gefunden wurde. Da die Zahl 12 bei den dunklen Stämmen eine Unglück bringende Zahl ist wurde statt dem Kronprinzen der todkranke Großwesir, ein Vetter des alten Sultans, zum neuen Sultan gekrönt. Kurz darauf wurde Tuametef von einem herumreisenden Magier geheilt. Der Sultan regiert mit harter Hand und unter den Einwohnern herrscht nun Furcht. Am nächsten Tag zog die Karawane weiter in Richtung der Salzstadt. Kurz bevor die Reisegruppe dann endlich Unschana erreicht, kommt ihnen ein Trupp Gelbherzen entgegen. Die ziemlich unfreundlichen Soldaten untersuchten die Karawane und verlangten von Abidallu Spinalis das er in Unschana für die Fremden, also die Abenteurer, bürgt. Anschließend zogen die Gelbherzen weiter, der Straße gen Norden folgend. Die Abenteurer vermuteten Aufgrund der Hinweise aus der Karawanserei Ain-es-Sobek das sie unterwegs waren eben diese Karawanserei zu besetzen. Bei Sonnenuntergang erreichten sie dann die Stadt am Salzsee. Bis die Karawane dann komplett abgeladen und die Abenteurer sich in der "Schänke" ihr Abendessen einnehmen konnten, war es aber bereits stockfinster in der Wüste.

Hier endete der erste Spielabend

Dienstag, 13. Oktober 2009

Ergebnisse einer weiteren Rollenspiel-Umfrage

Das Online Meinungsportal Sozialland hatte von Mai bis August 2009 eine Umfrage zum Thema Rollenspiel gestartet. Wie beim Rollenspielstatistkiker gibt es nun eine Auswertung.
Es waren knapp 2800 Personen die sich daran beteiligt haben.

Montag, 12. Oktober 2009

Das Lied von Eis und Feuer im TV

Vielleicht hat es der eine oder andere besreits mitbekommen:
Das Lied von Eis und Feuer von George R.R. Martin wird als TV-Serie von HBO (unter anderem Band of Brothers, Rome, Six feet under) verfilmt. Der Pilotfilm zur TV-Serie "Game of Thrones" wird unter Mitwirkung von George R.R.Martin und den Produzenten David Beniof und D.B.Weiss wohl ab Oktober 20009 begonnen.
Hier eine Übersicht vom bisherigen Cast.
Blog über News zur Serie: Winter is Coming

Samstag, 10. Oktober 2009

BB: Zwölfter Spieltag

Kommen wir zum zwölften und somit vorletzten Ligaspieltag - es spielen die Grave Digga´s gegen die Cruel Crasher. Wie auch immer das Spiel ausgehen wird, Auswirkungen auf die Tabelle sind eher unwahrscheinlich.

Grave Digga´s vs. Cruel Crasher
Diesmal waren es die Grave Digga´s die das schwächere Team stellten. Sie erhielten 220.000 Gold an Inducements und bezogen davon eine zusätzliche Trainingsmarke sowie den Igor. Bei schönem Blood Bowl Wetter strömten die Fans ins Stadion - 17.000 Fans der Menschen und 13.000 der Untoten.
Als erstes hatten die Untoten Kick off bei dem es zu einer kleinen Randale zwischen den Spielern der beiden Mannschaften kam. Nach dem der Schiri dann erneut Anstoßen lies begannen die Cruel Crasher mit ihrer Offensive. Sie schafften es auf der linken Seite mit ihrem Oger und einem Fänger durchzubrechen. Etwas benommen versuchten sich die Untoten neu zu formieren aber es strömten weitere Menschen durch die entstandene Lücke. Der Hail Mary Pass ins leere Backfield der Untoten war dann aber doch ein Fehler und so kamen die Grave Digga´s in Ballbesitz und passten ihrerseits erfolgreich den Ball wieder weiter nach vorne. Etwa bei der Mittellinie wurde der Ballträger von weiteren Mitspielern umringt und beschützt. Die Menschen wiederum jagden den einsam im Backfield stehen gelassenen Ghoul Wrag Bonesnapper. Sie brachen ihn die Hand und somit verpaßt er das nächste Match. Während des weiteren Vormarsches der Untoten versuchten die Menschen den Ballträger zu stellen, aber es traf statt dessen Dave "BloodSher" Barry XI der K.O. vom Feld getragen werden musste. Endlich betrat der Balltragende Spieler der Grave Digga´s das Feld der Menschen, nur leider trat er dabei auf eine Mine (Fieser Trick) und ging zu Boden. Die Cruel Crasher nahmen den nun herumliegenden Ball auf und passten ihn aus der unmittelbaren Gefahrenzone Richtung Endzone der Untoten. Zur Absicherung verpasste der Oger Harry Sandfort einem Zombie einen unfreiwilligen Besuch der Zuschauerränge während sich die Untoten berappeln mussten. Danach wusste Harry Sandfort aber nicht mehr was er machen sollte und hätte da nicht die Magische Faust (Magischer Gegenstand) den Ballträger von den Füßen geholte wäre es egal gewesen. Statt das die Menschen kurz vor der Halbzeit einen Touchdown feiern konnten musste einer ihrer Blitzer verletzt vom Feld getragen werden. Den Rest des ersten Durchganges verbrachten beide Mannschaften mit dem Versuch sich gegenseitig zu Brei zu schlagen.
In der Halbzeit veranstalteten die Cruel Crasher eine Teambesprechung (Zufälliges Ereignis) und erhielten dadurch 3 zusätzliche Trainingsmarken. Dann eröffneten sie den zweiten Durchgang mit ihrem Anstoß. Die Grave Digga´s versuchten auf der rechten Spielfeldseite durch zu kommen und die restlichen Spieler der Menschen zu binden. Die halten dagegen, positionieren sich defensiv und versuchen den eh schon langsamen Marsch der Toten noch weiter zu verlangsamen. Während des kriechenden Vormarsches wird Horst Leiht Nink, der Blitzer der Menschen, Krankenhausreif geschlagen. Wegen der Verletzung muss der Coach der Cruel Crasher auf ihn im nächsten Match verzichten - dafür verpatzen die Untoten ihren Passversuch. Wieder war den Menschen ein Ghoul im Weg, aber diesmal ging er nur KO und der Ball in den Händen der Menschen. Aber nicht all zu lange, die Grave Digga´s erwischten den Ballträger und erneut hüpfte der Ball durch die Gegend. Abermals kamen die Menschen in Ballbesitz und passten ihn weg von den lauernden Untoten. Da der Fangversuch scheiterte konnte sich dann die Gegenseite an der Ballaufnahme und einem Passversuch probieren, welcher aber ebenfalls scheiterte. Den nun von Spielern beider Mannschaften umringte Ball konnte von den Menschen nicht unter Kontrolle gebracht werden und dopste davon. Beim Versuch sich vom Gegner zu lösen und den Ball zu erreichen ging ein Verfluchter zu Boden. Es war kurz vor Ende des Spieles als es endlich jemand schaffte den Ball aufzunehmen und den anschließenden Pass zum Mann bringen konnte. So erreichte der neue Fänger der Cruel Crasher zu einem Zeitpunkt des Matches die Endzone als schon keiner mehr an einen Touchdown glaubte. Schlachtenbummler der Grave Digga´s feuerten daraufhin ihre Lieblinge für die letzten Sekunden des Spiels noch mal an (Zufälliges Ereignis), was den Untoten 3 Trainingsmarken wieder brachte. Beim Anstoß starteten die Untoten ihre Offensive einen Schritt schneller bevor die Menschen bereit waren und kloppten nur noch auf ihre Gegenspieler ein. So endete das Spiel 1 zu 0 für die Cruel Crasher, die auch in der verursachten Verletzten mit 4 zu 2 vorne lagen.

Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 18
8
5 - 3 - 0
14 : 2 16 : 8
Cruel Crasher 14
7
4 - 2 - 1
11 : 5
11 : 14
Ork´an Raiders
11
8
3 - 2 - 3 7 : 10
15 :12
Grave Digga´s 7
8
1 - 4 - 3
6 : 9
11 : 16
Rosa Rüschen Zwerge 1
7
0 - 1 - 6 1 : 13 5 : 8


Die Tabellenplatzierung der Mannschaften steht nun fest, das letzte Match wird darauf keinen Einfluss mehr nehmen können. Die Halbfinalgegner stehen somit auch bereits Fest: Die Crash´n Halves spielen gegen die Grave Digga´s und die Cruel Crasher gegen die Ork´an Raiders. Bei den Finalspielen wird es keine Inducements, Starspieler oder Söldner geben! Andere Erweiterungen wie Special Play Cards oder zusätzliche Trainingsmarken kann man vom Gold aus der Teamkasse kaufen – für das jeweilige Spiel. Dafür werden die Menge der Zuschauer und die Einnahmen verdoppelt. Der 13. Spieltag wird das letzte Spiel der Liga und wohl auch das der Rosa Rüschen Zwerge, die gegen die Cruel Crasher antreten. Voraussichtlich werden sie in der nächsten Saison nicht mehr antreten, noch ist nicht entschieden was fur ein Team dafür einspringt.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

BB: Der elfte Spieltag

So, der Liga-Betrieb geht seinem Ende entgegen. Es sind inklusive diesem noch drei Spiele zu spielen - alle von den Cruel Crasher die später in der Liga gestartet sind. Diesmal waren es die Ork´an Raiders die sich in ihrem letzten Match in der Liga mit den Menschen gemessen haben.

Cruel Crasher vs. Ork´an Raiders
Die schwächer dotierten Cruel Crasher leisteten sich von ihren Inducements zwei zusätzliche Special Play Cards. Bei schönem Blood Bowl Wetter pilgerten 24.000 Fans zu dem angekündigten großen Match (Zufälliges Ereignis). Die Ork´an Raiders hatten sich für dieses Spiel extra ein Zusatztraining angesetzt (Trainingsmarke +1, Magischer Gegenstand).
Die Orks begannen mit ihrer Offensive während die Menschen Anstoß hatten. Dabei kamen die Orks aber nicht gut in die Partie, ihr Troll Kwetsch 'n' Tot viel in den ersten zwei Runden partout nicht ein was denn seine Aufgabe wäre. So schafften es die Menschen im 4. Zug mit ihrem Werfer Stev ie'Won der 3te an den Ball zu kommen und nach geglückter Ballübergabe und Pass auf Dave "BloodSher" Barry XI das 1 zu 0 zu erzielen. Wieder begannen die Orks ihre Offensive, die Cruel Crasher hielten dagegen und so ging ein Orkblocker trotz Wiederholungswurf zu Boden. Kurz vor der Halbzeit mussten die Menschen eine Heilende Spruchrolle (Magischer Gegenstand) einsetzen um ihren besten Scorer vor dem Tod durch den Orksblitzer Kies Ric´hard zu bewahren. trotzdem blieb es nach dem ersten Durchgang beim 1 zu 0.
Die zweite Halbzeit begann mit dem Anstoß der Ork´an Raiders. Den Anpfiff selbst hatte ein Feldspieler der Orks wohl nicht mitbekommen, während bereits die ersten Spieler der Cruel Crasher die Mittellinie stürmten verputzte er noch einen Burger (Zufälliges Ereignis). So begann die Offensive der Menschen recht vielversprechend, auch wenn der Goblin Chaliwatts den Feldspieler Mr. Wayne durch ein Foul, welches der Schiri ahndete, schwer verletzte. So angestachelt wurde der Orkblitzer Schieb'n'beis'eit wohl zu Tode verkloppt worden, wenn der schnelle Einsatz des Sanitäters nicht gewesen wäre. Anschließend brachen die Menschen durch die reihen der Orks und machten ihr 2. Touchdown im Spiel. Erneut waren die Orks am Zug und erneut schafften es die Cruel Crasher den Orks den Ball abzuluchsen - Dave "BloodSher" Barry XI machte seinen insgesamt 5. Touchdown und erhöhte auf 3 zu 0. Nach dem Wieder Anpfiff versuchten die Orks noch das Ergebnis etwas abzumildern, aber der Einsatz eines Spions (Fieser Trick) durch die Cruel Crasher verhinderte den Einsatz einer Trainingsmarke und so blieb es dann doch beim Sieg für die Menschen durch 3 zu 0 Touchdowns. Bei den verursachten Verletzten dagegen konnten sich die Ork´an Raiders besser in Szene setzen - da stand es am Ende 1 zu 4.
Nach dem für die Ork´an Raiders etwas enttäuschendem Spiel wurde der Feldspieler Scarry zum Trainerassistent ernannt und ein neuer Schwarzork gekauft. Die Cruel Crasher füllten ihren Roster mit einem weiteren Fänger, neuen Trainerassistenten und zusätzliche Cheerleader auf. Weiterhin veranstalteten sie noch ein Wohltätigkeitsspiel (Zufälliges Ereignis) für ihre Fans.

Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 18
8
5 - 3 - 0
14 : 2 16 : 8
Cruel Crasher 11
6
3 - 2 - 1
10 : 5
7 : 12
Ork´an Raiders
11
8
3 - 2 - 3 7 : 10
15 :12
Grave Digga´s 7
7
1 - 4 - 2 6 : 8 9 : 12
Rosa Rüschen Zwerge 1
7
0 - 1 - 6 1 : 13 4 : 7


Viel tun wird sich an der Tabelle nicht mehr. Nur wenn die Cruel Crasher ihre nächsten beiden Spiele recht hoch verlieren würden kämen die Ork´an Raiders durch ein evtl. besseres Touchdown Verhältnisses noch auf den zweiten Platz. Die Grave Digga´s und die Rosa Rüschen Zwerge können keinen Platzwechsel mehr erwarten. Der nächste Gegner der Menschen werden die Untoten sein.