Sonntag, 8. November 2026

Shadowrun 6 – What We Owe: Kaltstart (Session 2)

What We Owe – Spielbericht zu Session 02

Terminal 17 von Rainline Freight Systems in Tacoma bei Nacht und Regen, hinter einem überwachten Zaun.
Terminal 17 in Tacoma bei Nacht und Regen. KI-generierte Illustration.

Bei unserem zweiten Spielabend von „What We Owe“ ging es zurück ins Terminal 17 von Rainline Freight Systems in Tacoma. Eagle Eye, Freezer und Keahi waren bereits beim letzten Mal in das Lager eingedrungen. Ihr Auftrag: eine bestimmte Kiste aus dem Lager entwenden und anschließend abliefern. Die Suche am Lagerterminal hatte allerdings nur ein wenig hilfreiches „ITEM NOT FOUND“ ergeben. Immerhin hatten sie inzwischen eine Zugangskarte. Die dazugehörige Technikerin Eli lag bewusstlos und gefesselt in der Werkstatt, was langsam aufzufallen drohte.

Unterdessen war unser Ork-Rigger Rusthead mit einem ganz anderen Auftrag beschäftigt. Nach einer Lieferung an seine Bekannte Rivet in der Waystation sollte er eine weitere, bereits bezahlte Sendung bei Rainline abholen. Rusthead erklärte sich bereit, nicht ohne auf einen späteren Gegengefallen hinzuweisen. Mit einem offiziellen Abholtoken fuhr er zum Terminal.

Probleme mit der Lagerverwaltung

Seine Sendung ließ sich dort nicht automatisch ausgeben: Das Lagersystem meldete einen Stellplatzkonflikt. Die Nachtdisponentin Mara versuchte, ihre Technikerin Eli zu erreichen. Die antwortete allerdings nicht, was angesichts ihres Aufenthaltsorts wenig überraschend war. Da Mara die Ausgabe vor Ort freigeben musste, ließ sie Rusthead herein, und beide machten sich an die Klärung.

Währenddessen hatte Keahi seinen Geist eingesetzt, um Freezer, Eagle Eye und sich selbst zu verschleiern. Außerdem hatte er die astrale Umgebung erkundet. Eagle Eye überwältigte einen Wachmann, dessen Schreie er anschließend mit einer halbwegs gelungenen Stimmenimitation als harmlosen Zwischenfall herunterzuspielen versuchte. Die Sicherheitsabteilung wurde dadurch allerdings nicht dauerhaft beruhigt.

Mara und Rusthead stellten fest, dass der zentrale Bestand einen Lagerplatz als frei führte, die lokale Lagersteuerung ihn aber als belegt behandelte. Rustheads kleine Lieferung war deshalb in einen Ausnahmebuffer verschoben worden. Auf dem fraglichen Stellplatz stand ausgerechnet die große schwarze Kiste, nach der Eagle Eye, Freezer und Keahi suchten.

Rusthead brachte zunächst seine eigene Sendung zum Toyota Gopher. Danach kam er zurück, um Mara zu helfen: Er sollte die große Kiste mit dem Gabelstapler umsetzen und so den Lagerkonflikt beheben. Keahi hatte zuvor versucht, Rusthead mithilfe seines Geistes dazu zu bringen, die große Kiste aus dem Regal zu holen, zum Ausgang zu fahren und Mara das Ganze auch noch als sinnvolle Maßnahme zu verkaufen. Rusthead widerstand der Beeinflussung und half Mara später aus eigenem Entschluss.

Ungebetene Gesellschaft

Als Rusthead mit Mara auf dem Stapler saß und die große Kiste herunterholen wollte, erschien ein weiterer Ork mit Sturmgewehr. Er verlangte die Fracht für sich und seine Begleiter. Dann könne jeder nach Hause gehen, ohne dass jemand sterben müsse. Eine besonders vertrauenerweckende Verhandlungsgrundlage war das nicht.

Eagle Eye und Freezer hielten sich noch verborgen und nahmen die Fremden ins Visier. Keahi beschäftigte sich im Astralraum mit einem gegnerischen Luftgeist und einer Magierin. Die Situation eskalierte, als der gegnerische Elf eine Granate in Richtung Stapler warf. Eagle Eye schoss auf den Elfen, Freezer reagierte mit Feuer auf den bewaffneten Ork. Rusthead versuchte unterdessen, Mara und die Fracht aus der Schusslinie zu bringen. Bald griffen auch Sicherheitsdrohnen ein, und schließlich löste die Anlage Eindringlingsalarm aus. Brandschutzschotten fuhren herunter, während die Lagertechnik ihre Abläufe neu startete.

Zwei Runner auf dem Gabelstapler

Rusthead versuchte, mit dem Stapler und der Kiste in Richtung Ausgang zu kommen. Freezer und Eagle Eye sahen darin eine Mitfahrgelegenheit, rannten dem Fahrzeug hinterher und sprangen von unterschiedlichen Seiten auf. Beide Athletikproben gelangen. Rusthead hatte damit schlagartig zwei Passagiere mehr und reagierte mit einer Vollbremsung.

Während Mara noch neben ihm saß, erklärten die beiden Fremden, dass die Kiste ihnen gehöre, ihr Transporter draußen stehe und sie Rusthead im Gegensatz zur Konkurrenz nicht erschießen wollten. Rusthead wollte mit den Verrückten allerdings nichts zu tun haben. Die Diskussion wurde zusätzlich dadurch erschwert, dass der gegnerische Elf inzwischen auf den Motor des Gabelstaplers schoss. Rusthead fuhr wieder an und wich den Schüssen aus. Mara dürfte ihren Nachtdienst anders geplant haben.

Rusthead fährt einen Gabelstapler mit einer großen Frachtkiste; Mara sitzt neben ihm, während Freezer und Eagle Eye außen auf dem Fahrzeug mitfahren.
Ungebetene Mitfahrer: Freezer und Eagle Eye springen zu Rusthead und Mara auf den Gabelstapler. KI-generierte Illustration.

Mit dem Stapler durch die Barriere

Der weitere Weg wurde von einer Barriere aus eisiger Luft blockiert. Errichtet hatte sie derselbe gegnerische Luftgeist, den Keahi zuvor im Astralraum angegriffen und schwer angeschlagen, aber nicht besiegt hatte. Rusthead versuchte nicht lange, eine Umleitung zu finden: Er gab Gas, rammte die Barriere und durchbrach sie.

Keahi hatte weniger Glück. Nachdem er aus dem Astralraum zurückgekehrt war, traf ihn eine Salve des gegnerischen Elfen schwer. Acht Punkte körperlicher Schaden waren das Ergebnis. Freezer sprang vom Stapler und eilte zu ihm zurück. Während sich die beiden gemeinsam zum Ausgang kämpften, wollte Rusthead die Verantwortung für die fremde Kiste endlich abgeben. Er hielt kurz vor dem Notausgang an, stieg aus und überließ Eagle Eye den Stapler.

Mara öffnete den Notausgang mit ihrer Zugangskarte. Dort zeigte sich das nächste Problem: Eine Personentür ist für einen Stapler mit einer etwa 180 Kilogramm schweren Kiste ziemlich ungeeignet. Die Runner mussten die Fracht von Hand hinaustragen. Rusthead erklärte sich erst zur Mithilfe bereit, als er ausdrücklich „Gefallen für einen Gefallen“ verlangte. Die anderen ließen sich darauf ein. So hatte die Gruppe ihre nächste Verpflichtung eingesammelt.

Eine Flucht mit Folgen

Draußen landete die Kiste auf Rustheads Toyota Gopher. Keahi lag verletzt auf dessen Ladefläche, Freezer blieb bei ihm, und Eagle Eye fuhr den schwarzen GMC Bulldog hinterher. Mara blieb am Terminal zurück; die Fliehenden sahen noch, wie die rivalisierenden Runner sie offenbar niederschlugen. Eine weitere Granate explodierte zwischen den Fahrzeugen und beschädigte Rustheads Pickup durch Splitter. In der Ferne waren Sirenen zu hören.

Rusthead führte die beiden Fahrzeuge über eine enge Zufahrt in den Ork-Untergrund. Sein Gopher passte durch. Der Bulldog war für die niedrige Passage zu hoch, kam aber dennoch hindurch – mit beschädigtem Dach und Fahrwerk. Das gegnerische Fahrzeug fuhr an der Abzweigung vorbei, womit die unmittelbare Verfolgung offenbar abgeschüttelt war.

In der Waystation ließ Rivet den schwer verletzten Keahi von Rapahl versorgen. Der heilte fünf seiner acht körperlichen Schadenspunkte und ließ durchblicken, dass Keahi ihm nun ebenfalls einen Gefallen schuldete. Rusthead machte den Bulldog notdürftig wieder fahrbereit. Außerdem verlangte er für den weiteren Transport einen Anteil am Honorar. Aus den ursprünglich vereinbarten 8.000 Nuyen pro Kopf für drei Runner wurden so vier Anteile zu je 6.000 Nuyen; die verbliebenen 250 Nuyen Spesenvorschuss gingen zusätzlich an Rusthead. Die früher versprochenen Gefallen waren damit nicht ausdrücklich erledigt.

Warten im Nightshift Diner

Anschließend lieferten die Runner die große Kiste ungeöffnet bei Harborline Exchange 12 ab und brachten auch den Bulldog zum vereinbarten Abgabepunkt zurück. Im Nightshift Diner wollten sie auf ihre Auftraggeberin Val und die noch ausstehende Bezahlung warten. Kurz vor vier Uhr morgens meldete sie eine Verspätung; gegebenenfalls sollte die Zahlung auch ohne ihr persönliches Erscheinen freigegeben werden.

Beim Kaffee fiel der Gruppe draußen ein Wagen auf, der bereits mehrfach am Diner vorbeigefahren war. Kurz darauf beobachteten die Runner, wie Mitglieder der Ragers Straßensperren errichteten. Keahi erkannte die Gang an ihren Farben und ihrem Wappen wieder. Beides war ihm bereits beim vorherigen Spielabend bei Brisbane, einer Connection von Eagle Eye, aufgefallen, und er hatte es sich notiert. Hier endete der Spielabend. Die Fracht war abgegeben, das Geld aber noch nicht eingetroffen. Ob die vier nach dieser Nacht wenigstens in Ruhe auf ihr Geld warten können, wird sich beim nächsten Mal zeigen.

Mein Fazit als Spielleiter

Mit dem Verlauf des Abends bin ich nicht in allen Punkten zufrieden. Die gegnerischen Runner sollten durchaus gefährlich sein; das war von mir so beabsichtigt. Die Rückmeldungen aus der Runde haben aber gezeigt, dass diese Stärke nicht besonders gut ankam. Vor allem Keahi musste im Kampf ordentlich einstecken. Ich muss bei der nächsten Vorbereitung besser auf die Fähigkeiten und Möglichkeiten der einzelnen Charaktere achten, damit aus einer Herausforderung nicht vor allem Frust wird.

Hinzu kommt, dass wir alle mit den Regeln von Shadowrun 6 noch nicht besonders firm sind. Vor allem Edge läuft bislang holprig, obwohl es eine wichtige Rolle spielen und gerade die Action unterstützen soll. Ich werde mich damit noch einmal genauer beschäftigen und überlegen, wie ich den Einsatz am Spieltisch besser unterstützen kann. Vielleicht werden dadurch auch unsere Kämpfe flüssiger. Mal sehen, wie das bei den nächsten Sitzungen klappt.

1 Kommentar:

  1. Passend zu meinen Überlegungen zum Edge-Einsatz bin ich inzwischen bei den Teilzeithelden über einen interessanten Artikel gestolpert: "Shadowrun 6 – How to edge!" (https://www.teilzeithelden.de/2026/09/21/shadowrun-6-how-to-edge/).

    Gerade den Tipp, sich zunächst auf zwei oder drei passende Edge-Handlungen pro Charakter zu konzentrieren, finde ich ziemlich hilfreich. Das werde ich bei unserer nächsten Sitzung ausprobieren. Vielleicht bekommen wir Edge damit endlich etwas besser in den Spielfluss eingebaut.

    AntwortenLöschen