Donnerstag, 29. Oktober 2009

Der Abyss ist nun Mitglied bei RPS-Blogs

Es ist soweit: Adrian´s Abyss ist teil des Netzwerkes der deutschsprachigen Rollenspiel-Blogger.

Warum denn erst vier Monate nach dem start des Blogs mag sich der ein oder andere Fragen - Ich wollte erst einmal schauen ob mir das Bloggen überhaupt Spaß macht und ich es über einen längeren Zeitraum betreiben möchte, es kann ja schon ein bisschen Arbeit machen. Da ein Großteil neu angelegter Blogs innerhalb der ersten drei Monate wieder eingestellt werden hatte ich mir vorgenommen diese Zeit wenigstens durchzuhalten bevor ich mich an RSP-Blogs wende. Das hat den Vorteil das bereits ein paar Texte vorhanden sind wenn sich ein Leser auf dieser Seite verirren sollte ...

Was für Texte überhaupt - Naja es sollten Beiträge sein die sich um das Thema Pen- & Paper Rollenspiel drehen, oder es zumindest am Rande streifen. So soll unter anderem dieser Blog eine Art Tagebuch "meiner" Rollenspielrunden sein. Mal schauen was mir denn noch so alles einfällt über das ich schreiben kann.

Mittwoch, 28. Oktober 2009

BB: Der Dreizehnte und letzte Spieltag

Nun war es soweit - das letzte Match des regulären Ligabetriebes stand auf dem Programm: Die Cruel Crasher gegen die Rosa Rüschen Zwerge. Das Spiel war eigentlich ein Muster ohne Wert, da egal wie das Ergebnis ausfiel sich die Tabellenplatzierung eh nicht ändern würde. Aber die Dickköpfigkeit der Zwerge und der Stolz der Menschen lies ein vorheriges Aufgeben einer der beiden nicht zu.

Cruel Crasher vs. Rosa Rüschen Zwerge
Die Cruel Crasher waren die stärkere der beiden Mannschaften und so erhielten die Rosa Rüschen Zwerge 170.000 Gold an Inducements. Das Gold wurde genutzt um den verletzten Trollslayer Eric the Pink Bomber mit einem Söldner zu ersetzen und eine zusätzliche Spezialkarte zu ziehen. Trotz Eiseskälte und einem Schneesturm fanden 11.000 Zwergen- und 17.000 Menschenfans den Weg zum Stadion. Vor dem Spiel erwarben die Menschen eine weitere Trainingsmarke (Magischer Gegenstand).
Die Zwerge gewannen den Münzwurf und entschieden sich zuerst Anzustoßen und überließen damit den Menschen die erste Offensive. Die Spieler Cruel Crasher der waren wohl ziemlich heiß auf das Spiel, sie begannen ihren Angriff schon bevor die Zwerge bereit dafür waren. Nur der Oger Harry Sandfort übertrieb es ein wenig - provoziert durch den Langbart Harry Sweetheart schupste der Oger den Zwergen vor dem eigentlichen Anpfiff und wurde prompt vom Schiedsrichter des Feldes verwiesen (Fieser Trick). Durch diesen Zugverlust der Menschen rückten die Rosa Rüschen Zwerge über die Mittellinie, dann brach auf der linken Seite ein Fänger der Cruel Crasher durch die Abwehr. Sofort sollte der Ball in dessen Richtung gepasst werden, aber dem Werfer glitt der Ball so aus der Hand. Unbeirrt schlugen die Zwerge weiter auf die Menschen ein, was auch zu einem KO gegangenen Menschenfeldspieler führte, bis ein Zwerg beim Sprint auf dem gefrorenen Boden ausrutschte. Im Gegenzug ging auch ein Spieler der Cruel Crasher beim Ausweichversuch zu Boden und so konnte ein Zwerg in Ballbesitz gelangen. Etwas irritiert formierten sich die Menschen neu, verkloppten den Balltragenden Zwerg und schnappten sich ihrerseits wieder die Pille. Den Rosa Rüschen Zwerge gelang es ihrerseits den Ballträger einzukreisen als erneut auf der linken Seite ein Mensch hinter die Linie der Zwerge gelang. Aber auch diesmal verpatzte der Werfer sein Wurf komplett und er verlor den Ball. Zwar wurde ein Menschenblitzer KO vom Feld getragen, aber den Ball bekamen die Zwerge nicht unter Kontrolle. Den Cruel Crasher gelang dies dagegen, aber der anschließende Pass wurde wieder vergeigt. Die anschließende Ballaufnahme wurde abwechselnd von den Rosa Rüschen Zwergen und den Cruel Crasher verbockt. Während ein weiterer Spieler der Menschen Ohnmächtig wurde, diesmal war es ein Werfer, belauerten die Zwerge den Ball. Trotz der stark Dezimierung schafften es die Menschen aber endlich auch einen Zwergenblocker KO zu hauen. Dann nahmen sie den Ball und brachten tatsächlich auch einen Pass an den Mann. Bis zur Endzone gelangen sie vor dem Abpfiff der ersten Halbzeit aber nicht mehr, dafür revanchierten sich die Zwerge mit einem weiteren KO geschlagenen Menschen.
Zum Anstoß der Cruel Crasher in der zweiten Halbzeit wurden genug Menschen wieder wach das beide Mannschaften mit elf Spieler weitermachen konnten. Diesmal waren die Zwerge einen Schritt schneller im Spiel als die Menschen und rückten gemächlich vor. Auch der Ball konnte erfolgreich von ihnen aufgenommen und weiter gepasst werden. Während die Cruel Crasher sich aufs Verteidigen verlagerten, machten sich die Zwerge Block um Block vorwärts Richtung Endzone. Dann gelang den Menschen tatsächlich den Zwergenläufer der den Ball hielt zu Blocken, aber der herumspringende Ball wurde sofort von einem anderen Zwerg aufgenommen. Äußerst langsam und fast ohne Raumgewinn arbeiteten sich die Rosa Rüschen Zwerge weiter durch die Reihen der Cruel Crasher. Auch der Versuch der Menschen den Ballträger unterlegen zu Blocken schlug fehl und die Zwerge strömten regelrecht in die Hälfte der Gegnerischen Mannschaft. Es war bloß eine verpatzte Ballübergabe die sie weiter vom Punkten abhielt - nur war der Versuch der Menschen den Ball in die Finger zu bekommen ebenso fruchtlos. Die Zwerge wiederum verletzten den Fänger UllaKo ckAmBrink aber trotz des Einsatzes einer Trainingsmarke ging ein Trollslayer per Doubleskull zu Boden. Auch der erneute Versuch der Menschen den Ball aufzunehmen schlug fehl, da half auch der Einsatz eines Zusatztrainings (Zufälliges Ereignis) nicht mehr. Wieder konnten die Zwerge einen Feldspieler KO hauen, verpatzten aber das Ausweichen. Das versuchten die Cruel Crasher mit einer echt Verwirrenden Taktik auszunutzen - nur leider waren sie es die komplett verdaddert eine Runde zuschauen mussten (Fieser Trick). Nachdem ein Zwerg den Ball bekam, traf es den besten Mann der Cruel Crasher - Dave "BloodSher" Barry XI wurde von der Todeswalze regelrecht zerquetscht und konnte nur mit Hilfe des Apothekers vor dem sicheren Tod bewahrt werden. Wütend wurde der Zwerg mit dem Ball umgehauen, ein anderer schnappte sich den Ball und warf - gegen eine Unsichtbare Mauer (Magischer Gegenstand) die den Ball genau neben dem Zwergenläufer Ivan Graceful fallen lies. Für ihn war es nun ein leichtes den Ball zu bekommen und in die Endzone zu sprinten - 1 zu 0 für die Zwerge und keine Zeit mehr für die Menschen etwas am Ergebnis zu ändern! Beim anschließenden Anstoß versammelte sich fast die gesamte Zwergenmanschaft an der Mittellinie und erwartete den Abpfiff. Und im letzten Spielzug des Matches klarte auch das Wetter auf. Resignierend versuchten sich die Cruel Crasher noch an einem Pass und ein paar Blocks und dann war es vorbei. Das Spiel endete also mit einer 0 zu 1 Niederlage der Menschen und 0 zu 2 verursachten Verletzungen. Damit ist das letzte Match der Liga auch das erste welches die Zwerge für sich entscheiden konnten. Dafür geht der Menschenblitzer Frank Zhun Dehr in die Finalspiele mit Geschicklichkeit 4.

Wer hätte es gedacht, die Rosa Rüschen Zwerge können also doch Gewinnen. Dann sieht es für sie ja doch nicht so Trostlos in der Abschlusstabelle der Liga aus:


Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 18
8
5 - 3 - 0
14 : 2 16 : 8
Cruel Crasher 14
8
4 - 2 - 2
11 : 6
11 : 16
Ork´an Raiders
11
8
3 - 2 - 3 7 : 10
15 :12
Grave Digga´s 7
8
1 - 4 - 3
6 : 9
11 : 16
Rosa Rüschen Zwerge 4
8
1 - 1 - 6 2 : 13 7 : 8


Nächste Woche beginnt dann das Halbfinale um den Spike-Pokal mit den Begegnungen: Crash´n Halves gegen die Grave Digga´s und die Cruel Crasher gegen die Ork´an Raiders.
Noch mal der Hinweis das es bei den Finalspielen keine Inducements, Starspieler oder Söldner gibt! Andere Erweiterungen wie Special Play Cards oder zusätzliche Trainingsmarken kann man vom Gold aus der Teamkasse kaufen – für das jeweilige Spiel. Dafür werden die Menge der Zuschauer und die Einnahmen verdoppelt.

Dienstag, 27. Oktober 2009

Game over - SPIEL 09

So die Spielemesse SPIEL09 schloss am Sonntag ihre Pforten und wie manch anderer Blogger-Kollege (Cthulhus Ruf, Apprentice Of Old School, roachware, Von der Seifenkiste herab…, Gedanken.Gut) war auch ich mit vor Ort, zusammen mit meiner Freundin und einem weiterem Kumpel. So begutachteten wir die neuesten Spiele, stöberten nach Angeboten, unterhielten uns mit den Ausstellern und kauften ein. So stellte schon PiHalbe in seinem Blog fest das viele dort hinfahren um zu shoppen. Wir waren zwar nur beim Eröffnungstag, also letzten Donnerstag bei der Messe, aber Geld wurde genug ausgegeben...

Gleich beim betreten der Messe sprang uns eine Proberunde des John Sinclair RPG ins Auge, beim Besuch des Ulisses-Standes in Halle 6 erwarb ich dann auch das gute Stück. Als Messe-Goodie gabs noch zwei spezielle John Sinclair W6 und ein "Geisterjäger" T-Shirt. Ein anderes cooles neues RPG war Barbaren! von Prometheus Games, wo ich auch noch die Deutsche Ausgabe des Universal Spielleiterschirm (endlich in DIN-A4!) in eine der Tüten stopfte. Leider vergaß ich nach den Bennies zu fragen, was mir auch erst am Wochenende einfiel als wir schon wieder Zuhause waren. Dafür war das Gespräch mit Erdenstern sehr nett, vielleicht klappt es zur nächsten RPC (oder halt zum Nord-Con) mit einer neuen "Into the ..."-CD (könnte White werden). Aber das war natürlich nicht alles was ich mir gekauft hab. Bei den 13Männern gabs was neues zu Rolemaster (Erweiterung Leitmagie) und Traveller (Buch 2: Händler & Kanonenboote), Pegasus hab ich um jeweils ein Exemplar Konzernenklaven, Runner Kompendium (beides Shadowrun 4), Grauen in Arkham, Nocturnum und den aktuellen Cthuloide Welten # 17 (Cthulhu) erleichtert. Neben den klasischen Rollenspiel wechselte einmal "Zum roten Drachen" und ein Knuffthulhu den Besitzer.
Bei Nackter Stahl konnte man das neue Frostzone bestaunen, einen echt dicken Wälzer. Es sah recht nett aus, aber abwarten ob das was für meine Runden wäre - ich hab’s erst einmal liegen lassen. Für D&D (3.5) konnte ich meine Sammlung mit Expedition to Castle Ravenloft, Dungeon Survial Guide, Deluxe Dungeon Master's Screen, Dungeon Tiles 7: Fane of forgotten Gods, Monster Manual III und Expedition to Undermountain aufstocken.

Neben den Rollenspielen haben wir noch diverse Brett- und Kartenspiele angeschafft. Für das wirklich gute Keltis Brettspiel gab’s "Neue Wege, Neue Ziele" und das "Keltis - Das Kartenspiel" neu. Von Amigo haben wir uns "Nur die Ziege zählt", "13", "Geschenkt… ist noch zu teuer", "Walhalla" und "Alchimist" eingepackt. "Nicht Lustig - Labor Chaos" machte auch einen sehr Lustigen Eindruck und wanderte zum restlichen Einkauf. Gleich zugeschlagen haben wir auch bei der "Alhambra Big Box" - Basisspiel inkl. 5 Erweiterung und Cluedo Harry Potter. Die Klassiker "Outburst!" und "Tabu" stehen nun auch in unserem Schrank, ebenso "Drachenwurf", "Drachenfaust", "Die Magier von Pangea" und "Zug um Zug Skandinavien" von Days of Wonder.

Nachdem man sich die Füße wund lief, die Arme immer länger wurden und das Portmonaie immer leerer ging es zurück zur Unterkunft nach Unna - @Olli&Toni thanx noch mal für die Unterbringung :). Dort haben wir ein bisschen ausgepackt und Keltis - Das Kartenspiel gespielt. Das spielt sich eigentlich genauso spaßig wie das normale Brettspiel, nur etwas schneller. Was wir bisher noch ausprobiert haben war "Drachenwurf" und "Zug um Zug Skandinavien". "Drachenwurf" ist echt einfach und schnell zu spielen, "Zug um Zug Skandinavien" ist teilweise etwas anders als die anderen "Zug um Zug"-Spiele, man kann zum Beispiel alle karten auf der Hand behalten, aber auch genauso schön.

Donnerstag, 15. Oktober 2009

Spielbericht: Wie Sand in Uhlums Uhr (1)

Hier nun der erste Spielbericht unserer Rolemaster 2.ed -Runde.
Die Vorlage dieses Abenteuers war das alte DSA-Abenteuer "Wie Sand in Rastullahs Hand" von Jörg Raddatz. Mein Plan sah vor das Abenteuer auf zwei Spielabende zu verteilen, aber so wie es aussieht werden es wohl doch eher drei bis vier Sitzungen dauern.

Charakterübersicht
Moradrim, Kriegermagier von den dunklen Stämmen. Hat mittlerweile die 14. Stufe erreicht.
Adina Sari, Hochelfische Waldläuferin der Stufe 14. Ist bei Menschen aufgewachsen
Alfred van Dam, Schmied (Klasse Berufsloser) Stufe 11, gemischter Abstammung.

Vorgeschichte
Ein Großteil der aktuellen Kampagne dreht sich um den heraufziehenden Krieg zwischen den Mittellanden und dem Westlichen Kontinent, dessen Völker extreme Anhänger Uhlums (Cherubin/Gott der Toten) sind. Die Gruppe hat bereits diverse Abenteuer in diplomatischer Mission sowie zur Gewinnung von Verbündeten für die Grenzbaronie Ravormos hinter sich gebracht. Gegenwärtig sind sie unterwegs um das Artefakt "Uhlums Uhr" zu finden, welches laut den Sagen die Kraft hat die Seelen von Untoten zurück zum Cherubin der Toten zu senden. Um den genauen Aufenthaltsort der legendären Uhr in Erfahrung zu bringen sind die Helden zur großen Bibliothek von Mendena aufgebrochen. Auf dem Weg dorthin bestritten sie noch das ein oder andere Abenteuer. Dann endlich tauchten am Horizont die ersten Gebäude von Zehn-Städte, wie Mendena auch genannt wird, auf.

Nachforschungen in Mendena
Glücklich in der Stadt angekommen zu sein bezog die Gruppe erst einmal ein gemütliches Gasthaus mit Bad und herzhaftem Abendbrot. Am nächsten Tag stattete Moradrim einen Besuch bei der "Waldläufer"-Gilde (ein Zusammenschluss von Abenteurern) ab um eine neue Gildenbrosche zu bekommen. Der Alfred und die Adina erkundeten den Markt um für ihre durch das letzte Abenteuer errungene Stadt diverse Sachen zu erwerben - unter anderem die Baustoffe für einen Geheimschrank. Später traf man sich um in der Bibliothek einzukehren und Nachforschungen über das gesuchte Artefakt anzustellen. Mit Hilfe eines Bibliothekars konnten die Helden tatsächlich Hinweise über die Uhr in den Folianten der Geschichtsschreiber entdecken. Man fand Anhaltspunkte über eine untergegangene große Stadt und dessen Herrscher, die großartige magische Gegenstände für jeden der Cherubine aufbewahrte. Wo genau diese Metropole des Glaubens gestanden haben mag ist aber nicht überliefert. Die in den Geschichten beschriebenen geografischen Merkmale der Umgebung ließ den Kriegermagier aber auf die Salzebene Chichinaba, ein Gebiet tief im Süden unter Einfluss der dunklen Stämme schließen. So entschied man sich am nächsten Tag der Spur weiter zu folgen und den "großen Fluss", ein Gewässer welches den Kontinent der Mittelreiche und den der dunklen Stämme trennt, zu überqueren. Auf der anderen Seite angekommen suchten sich die Abenteurer einen Stall für ihre Pferde und heuerten als Söldner bei der Karawane von Abidallu Spinalis an.

Die Reise in die Wüste
Die Karawane durchquerte etwa eine Woche die Steppe bis man die Ausläufer der Wüste erreichte (die Entfernungen hab ich entsprechend an die eigene Kampange angepasst). Ein paar Tage folgte man dem Weg durch die Wüste und fand zur Überraschung von Abidallu Spuren von Reitechsen am Wegesrand. Solche Wesen sind sonst nur weiter Südwestlich, in den Dschungeln zu finden. Als dann kurz nach Sonnenuntergang die Karawanserei Ain-es-Sobek in Sicht kam, wurde den Charakteren recht schnell klar dass etwas nicht stimmte. Auf den Türmen brannte ein großes Feuer und die Gestalt von Echsenmenschen zeichnete sich klar ab. Sofort kam es zum Kampf bei dem ein verirrter Pfeil Adina schwer verwundete. Ohne die rasche Hilfe des Schmiedes wäre sie wohl zu ihrer Göttin gegangen. Die wachen Echsenmenschen konnten dann aber gefahrlos überwältigt werden. Vorsichtig erkundete Moradrim dann die Karawanserei nach Überlebenden und weiteren Gegnern. Die Spuren wiesen klar daraufhin das die Anlage von Echsenmenschen überfallen worden ist und keine Gefangenen gemacht wurden. Weiterhin fand man ein paar Hinweise die man noch nicht ganz zu deuten wusste. Weiterhin hatte einer der Echsenmenschen einen seltsam verzierten Beutel aus Krokodielhaut bei sich, in dem ein großer, aber trüber Diamant war. Um die rechtmäßigen Erben der Karawanserei zu informieren, Teleportierte sich der Kriegermagier mit zwei Sprüngen zurück zum großen Fluss, gab dort seinen Bericht über die Geschehnisse ab und Teleportierte sich anschließend zurück
. Derweil die anderen beiden aufräumten und sich um die Unterbringung der Lasttiere kümmerten. Am nächsten Morgen, frisch und ausgeruht ging es dann weiter in die Wüste Richtung Unschana (der ursprüngliche Stadtname ist Unau - der von mir gewählte Name stammt ursprünglich aus Midgard). Auf der Weiterreise traf die Karawane auf die Kriegerin Riftah. Sie jagte einen flüchtigen Magier hinterher der ihre Familie auf dem Gewissen hat. Nach einem kurzen Gespräch erwarb sie noch etwas Tee und Brotfladen von Abidallu Spinalis und ritt weiter gen Norden. Am Abend erreichte man die Karawanserei Bis-es-Soltan. Dort unterhielt man sich mit den anwesenden Händlern und anderen Reisenden um sich ein Bild von den Verhältnissen in Unschana zu machen. So erfuhren sie das in Unschana gegenwärtig der ehemalige Groswesir Abu Tarfidem Tuametef Sultan geworden ist. Der Sultan hatte eine eigene Leibgarde aufgestellt - die "Gelbherzen". In der Bedeutung der dunklen Stämme ist das eine art Beleidigung. Die Einheit hat in der Stadt weitgehende polizeiliche Rechte. Weiterhin erfuhren sie das der ehemalige Großwesir kurz vor dem Ableben des letzten Sultans mit schweren Verletzungen und vom Tode gezeichnet von Arbeitern in der Wüste gefunden wurde. Da die Zahl 12 bei den dunklen Stämmen eine Unglück bringende Zahl ist wurde statt dem Kronprinzen der todkranke Großwesir, ein Vetter des alten Sultans, zum neuen Sultan gekrönt. Kurz darauf wurde Tuametef von einem herumreisenden Magier geheilt. Der Sultan regiert mit harter Hand und unter den Einwohnern herrscht nun Furcht. Am nächsten Tag zog die Karawane weiter in Richtung der Salzstadt. Kurz bevor die Reisegruppe dann endlich Unschana erreicht, kommt ihnen ein Trupp Gelbherzen entgegen. Die ziemlich unfreundlichen Soldaten untersuchten die Karawane und verlangten von Abidallu Spinalis das er in Unschana für die Fremden, also die Abenteurer, bürgt. Anschließend zogen die Gelbherzen weiter, der Straße gen Norden folgend. Die Abenteurer vermuteten Aufgrund der Hinweise aus der Karawanserei Ain-es-Sobek das sie unterwegs waren eben diese Karawanserei zu besetzen. Bei Sonnenuntergang erreichten sie dann die Stadt am Salzsee. Bis die Karawane dann komplett abgeladen und die Abenteurer sich in der "Schänke" ihr Abendessen einnehmen konnten, war es aber bereits stockfinster in der Wüste.

Hier endete der erste Spielabend

Dienstag, 13. Oktober 2009

Ergebnisse einer weiteren Rollenspiel-Umfrage

Das Online Meinungsportal Sozialland hatte von Mai bis August 2009 eine Umfrage zum Thema Rollenspiel gestartet. Wie beim Rollenspielstatistkiker gibt es nun eine Auswertung.
Es waren knapp 2800 Personen die sich daran beteiligt haben.

Montag, 12. Oktober 2009

Das Lied von Eis und Feuer im TV

Vielleicht hat es der eine oder andere besreits mitbekommen:
Das Lied von Eis und Feuer von George R.R. Martin wird als TV-Serie von HBO (unter anderem Band of Brothers, Rome, Six feet under) verfilmt. Der Pilotfilm zur TV-Serie "Game of Thrones" wird unter Mitwirkung von George R.R.Martin und den Produzenten David Beniof und D.B.Weiss wohl ab Oktober 20009 begonnen.
Hier eine Übersicht vom bisherigen Cast.
Blog über News zur Serie: Winter is Coming

Samstag, 10. Oktober 2009

BB: Zwölfter Spieltag

Kommen wir zum zwölften und somit vorletzten Ligaspieltag - es spielen die Grave Digga´s gegen die Cruel Crasher. Wie auch immer das Spiel ausgehen wird, Auswirkungen auf die Tabelle sind eher unwahrscheinlich.

Grave Digga´s vs. Cruel Crasher
Diesmal waren es die Grave Digga´s die das schwächere Team stellten. Sie erhielten 220.000 Gold an Inducements und bezogen davon eine zusätzliche Trainingsmarke sowie den Igor. Bei schönem Blood Bowl Wetter strömten die Fans ins Stadion - 17.000 Fans der Menschen und 13.000 der Untoten.
Als erstes hatten die Untoten Kick off bei dem es zu einer kleinen Randale zwischen den Spielern der beiden Mannschaften kam. Nach dem der Schiri dann erneut Anstoßen lies begannen die Cruel Crasher mit ihrer Offensive. Sie schafften es auf der linken Seite mit ihrem Oger und einem Fänger durchzubrechen. Etwas benommen versuchten sich die Untoten neu zu formieren aber es strömten weitere Menschen durch die entstandene Lücke. Der Hail Mary Pass ins leere Backfield der Untoten war dann aber doch ein Fehler und so kamen die Grave Digga´s in Ballbesitz und passten ihrerseits erfolgreich den Ball wieder weiter nach vorne. Etwa bei der Mittellinie wurde der Ballträger von weiteren Mitspielern umringt und beschützt. Die Menschen wiederum jagden den einsam im Backfield stehen gelassenen Ghoul Wrag Bonesnapper. Sie brachen ihn die Hand und somit verpaßt er das nächste Match. Während des weiteren Vormarsches der Untoten versuchten die Menschen den Ballträger zu stellen, aber es traf statt dessen Dave "BloodSher" Barry XI der K.O. vom Feld getragen werden musste. Endlich betrat der Balltragende Spieler der Grave Digga´s das Feld der Menschen, nur leider trat er dabei auf eine Mine (Fieser Trick) und ging zu Boden. Die Cruel Crasher nahmen den nun herumliegenden Ball auf und passten ihn aus der unmittelbaren Gefahrenzone Richtung Endzone der Untoten. Zur Absicherung verpasste der Oger Harry Sandfort einem Zombie einen unfreiwilligen Besuch der Zuschauerränge während sich die Untoten berappeln mussten. Danach wusste Harry Sandfort aber nicht mehr was er machen sollte und hätte da nicht die Magische Faust (Magischer Gegenstand) den Ballträger von den Füßen geholte wäre es egal gewesen. Statt das die Menschen kurz vor der Halbzeit einen Touchdown feiern konnten musste einer ihrer Blitzer verletzt vom Feld getragen werden. Den Rest des ersten Durchganges verbrachten beide Mannschaften mit dem Versuch sich gegenseitig zu Brei zu schlagen.
In der Halbzeit veranstalteten die Cruel Crasher eine Teambesprechung (Zufälliges Ereignis) und erhielten dadurch 3 zusätzliche Trainingsmarken. Dann eröffneten sie den zweiten Durchgang mit ihrem Anstoß. Die Grave Digga´s versuchten auf der rechten Spielfeldseite durch zu kommen und die restlichen Spieler der Menschen zu binden. Die halten dagegen, positionieren sich defensiv und versuchen den eh schon langsamen Marsch der Toten noch weiter zu verlangsamen. Während des kriechenden Vormarsches wird Horst Leiht Nink, der Blitzer der Menschen, Krankenhausreif geschlagen. Wegen der Verletzung muss der Coach der Cruel Crasher auf ihn im nächsten Match verzichten - dafür verpatzen die Untoten ihren Passversuch. Wieder war den Menschen ein Ghoul im Weg, aber diesmal ging er nur KO und der Ball in den Händen der Menschen. Aber nicht all zu lange, die Grave Digga´s erwischten den Ballträger und erneut hüpfte der Ball durch die Gegend. Abermals kamen die Menschen in Ballbesitz und passten ihn weg von den lauernden Untoten. Da der Fangversuch scheiterte konnte sich dann die Gegenseite an der Ballaufnahme und einem Passversuch probieren, welcher aber ebenfalls scheiterte. Den nun von Spielern beider Mannschaften umringte Ball konnte von den Menschen nicht unter Kontrolle gebracht werden und dopste davon. Beim Versuch sich vom Gegner zu lösen und den Ball zu erreichen ging ein Verfluchter zu Boden. Es war kurz vor Ende des Spieles als es endlich jemand schaffte den Ball aufzunehmen und den anschließenden Pass zum Mann bringen konnte. So erreichte der neue Fänger der Cruel Crasher zu einem Zeitpunkt des Matches die Endzone als schon keiner mehr an einen Touchdown glaubte. Schlachtenbummler der Grave Digga´s feuerten daraufhin ihre Lieblinge für die letzten Sekunden des Spiels noch mal an (Zufälliges Ereignis), was den Untoten 3 Trainingsmarken wieder brachte. Beim Anstoß starteten die Untoten ihre Offensive einen Schritt schneller bevor die Menschen bereit waren und kloppten nur noch auf ihre Gegenspieler ein. So endete das Spiel 1 zu 0 für die Cruel Crasher, die auch in der verursachten Verletzten mit 4 zu 2 vorne lagen.

Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 18
8
5 - 3 - 0
14 : 2 16 : 8
Cruel Crasher 14
7
4 - 2 - 1
11 : 5
11 : 14
Ork´an Raiders
11
8
3 - 2 - 3 7 : 10
15 :12
Grave Digga´s 7
8
1 - 4 - 3
6 : 9
11 : 16
Rosa Rüschen Zwerge 1
7
0 - 1 - 6 1 : 13 5 : 8


Die Tabellenplatzierung der Mannschaften steht nun fest, das letzte Match wird darauf keinen Einfluss mehr nehmen können. Die Halbfinalgegner stehen somit auch bereits Fest: Die Crash´n Halves spielen gegen die Grave Digga´s und die Cruel Crasher gegen die Ork´an Raiders. Bei den Finalspielen wird es keine Inducements, Starspieler oder Söldner geben! Andere Erweiterungen wie Special Play Cards oder zusätzliche Trainingsmarken kann man vom Gold aus der Teamkasse kaufen – für das jeweilige Spiel. Dafür werden die Menge der Zuschauer und die Einnahmen verdoppelt. Der 13. Spieltag wird das letzte Spiel der Liga und wohl auch das der Rosa Rüschen Zwerge, die gegen die Cruel Crasher antreten. Voraussichtlich werden sie in der nächsten Saison nicht mehr antreten, noch ist nicht entschieden was fur ein Team dafür einspringt.

Mittwoch, 7. Oktober 2009

BB: Der elfte Spieltag

So, der Liga-Betrieb geht seinem Ende entgegen. Es sind inklusive diesem noch drei Spiele zu spielen - alle von den Cruel Crasher die später in der Liga gestartet sind. Diesmal waren es die Ork´an Raiders die sich in ihrem letzten Match in der Liga mit den Menschen gemessen haben.

Cruel Crasher vs. Ork´an Raiders
Die schwächer dotierten Cruel Crasher leisteten sich von ihren Inducements zwei zusätzliche Special Play Cards. Bei schönem Blood Bowl Wetter pilgerten 24.000 Fans zu dem angekündigten großen Match (Zufälliges Ereignis). Die Ork´an Raiders hatten sich für dieses Spiel extra ein Zusatztraining angesetzt (Trainingsmarke +1, Magischer Gegenstand).
Die Orks begannen mit ihrer Offensive während die Menschen Anstoß hatten. Dabei kamen die Orks aber nicht gut in die Partie, ihr Troll Kwetsch 'n' Tot viel in den ersten zwei Runden partout nicht ein was denn seine Aufgabe wäre. So schafften es die Menschen im 4. Zug mit ihrem Werfer Stev ie'Won der 3te an den Ball zu kommen und nach geglückter Ballübergabe und Pass auf Dave "BloodSher" Barry XI das 1 zu 0 zu erzielen. Wieder begannen die Orks ihre Offensive, die Cruel Crasher hielten dagegen und so ging ein Orkblocker trotz Wiederholungswurf zu Boden. Kurz vor der Halbzeit mussten die Menschen eine Heilende Spruchrolle (Magischer Gegenstand) einsetzen um ihren besten Scorer vor dem Tod durch den Orksblitzer Kies Ric´hard zu bewahren. trotzdem blieb es nach dem ersten Durchgang beim 1 zu 0.
Die zweite Halbzeit begann mit dem Anstoß der Ork´an Raiders. Den Anpfiff selbst hatte ein Feldspieler der Orks wohl nicht mitbekommen, während bereits die ersten Spieler der Cruel Crasher die Mittellinie stürmten verputzte er noch einen Burger (Zufälliges Ereignis). So begann die Offensive der Menschen recht vielversprechend, auch wenn der Goblin Chaliwatts den Feldspieler Mr. Wayne durch ein Foul, welches der Schiri ahndete, schwer verletzte. So angestachelt wurde der Orkblitzer Schieb'n'beis'eit wohl zu Tode verkloppt worden, wenn der schnelle Einsatz des Sanitäters nicht gewesen wäre. Anschließend brachen die Menschen durch die reihen der Orks und machten ihr 2. Touchdown im Spiel. Erneut waren die Orks am Zug und erneut schafften es die Cruel Crasher den Orks den Ball abzuluchsen - Dave "BloodSher" Barry XI machte seinen insgesamt 5. Touchdown und erhöhte auf 3 zu 0. Nach dem Wieder Anpfiff versuchten die Orks noch das Ergebnis etwas abzumildern, aber der Einsatz eines Spions (Fieser Trick) durch die Cruel Crasher verhinderte den Einsatz einer Trainingsmarke und so blieb es dann doch beim Sieg für die Menschen durch 3 zu 0 Touchdowns. Bei den verursachten Verletzten dagegen konnten sich die Ork´an Raiders besser in Szene setzen - da stand es am Ende 1 zu 4.
Nach dem für die Ork´an Raiders etwas enttäuschendem Spiel wurde der Feldspieler Scarry zum Trainerassistent ernannt und ein neuer Schwarzork gekauft. Die Cruel Crasher füllten ihren Roster mit einem weiteren Fänger, neuen Trainerassistenten und zusätzliche Cheerleader auf. Weiterhin veranstalteten sie noch ein Wohltätigkeitsspiel (Zufälliges Ereignis) für ihre Fans.

Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 18
8
5 - 3 - 0
14 : 2 16 : 8
Cruel Crasher 11
6
3 - 2 - 1
10 : 5
7 : 12
Ork´an Raiders
11
8
3 - 2 - 3 7 : 10
15 :12
Grave Digga´s 7
7
1 - 4 - 2 6 : 8 9 : 12
Rosa Rüschen Zwerge 1
7
0 - 1 - 6 1 : 13 4 : 7


Viel tun wird sich an der Tabelle nicht mehr. Nur wenn die Cruel Crasher ihre nächsten beiden Spiele recht hoch verlieren würden kämen die Ork´an Raiders durch ein evtl. besseres Touchdown Verhältnisses noch auf den zweiten Platz. Die Grave Digga´s und die Rosa Rüschen Zwerge können keinen Platzwechsel mehr erwarten. Der nächste Gegner der Menschen werden die Untoten sein.

Dienstag, 6. Oktober 2009

Ergebnisse RPG-Umfrage ´08

Vor einem Jahr war es, da rief der Rollenspielstatistiker zu einer Umfrage im Rollenspielbereich auf -Die Große Rollenspiel-Umfrage 2008. Und seit gestern gibt es die ersten Ergebnisse dieser Befragung: Was lange währt…
Bei dem Link hat man erstmal einen Einblick über die gesammelten Daten. Einiges ist dabei auch schon recht interessant zu lesen. So waren zum Beispiel fast 90% der Befragten Männlich, der größte Teil (über ein fünftel) kam aus Nordrhein-Westfalen und über 70% der Teilnehmer haben mit DSA das Hobby Rollenspiel begonnen.
Aber schaut selbst:
Blogeintrag: http://rollenspielstatistiker.wordpress.com/2009/10/05/was-lange-wahrt/
Datenübersicht: http://www.smerg.de/GRU08/ErgebnisbogenGRU08.html

Montag, 5. Oktober 2009

Legend of the Seeker im Deutschen TV

Die als TV-Serie "Legend of the Seeker" Verfilmte Version der Buchreihe von Terry Goodkind "Das Schwert der Wahrheit" wird ab dem 11. Oktober ab 16:30 Uhr auf Pro7 zu sehen sein.
"Legend of the Seeker" basiert lose auf dem Roman "Das erste Gesetz der Magie" des Autors und wurde von Sam Raimi (Tanz der Teufel, Spiderman, Xena) in Neuseeland produziert.
Insgesamt besteht die Staffel aus 22 Folgen.