Mittwoch, 26. August 2009

BB - Der sechste Spieltag

Nach einer Woche pause ging es diesen Montag weiter mit unserer Blood Bowl Liga. Seit gestern auch mit einem Team mehr, also besteht die Liga nun aus fünf Mannschaften. Der neue Trainer hat sich für ein Menschenteam entschieden. Dadurch setzt in der Regel ein Team pro Woche aus - dieses Mal waren es die Crash´n Halves die zugeschaut haben.
Gespielt haben die Grave Digga´s gegen Rosa Rüschen Zwerge und die Ork´an Raiders hatten das Vergnügen gegen das neue Menschenteam antreten zu dürfen, die Cruel Crasher!

Grave Digga´s vs Rosa Rüschen Zwerge
Bei dem Spiel der Grave Digga´s gegen die Rosa Rüschen Zwerge konnten die Zwerge durch die Inducements einen Trollslayer-Söldner und eine für das Spiel bekommen. Der Langbart-Journeymen den das Team auf dem Roster hatte wurde aber kurz vor dem Spiel durch eine Presspatroille geschnappt und auf eine Galeere verfrachtet (zufälliges Ereignis) - also mussten die Zwerge doch nur mit elf Spielern auskommen.
Die Untoten gewannen den Münzwurf und starteten mit der Offensive, die Zwerge entsprechend in der Defensive. Es war zuerst ein Verhaltener Beginn, bis eine vergessene Miene auf dem Feld explodierte und ein paar Untote umwarf. Die Zwerge konnten dadurch etwas Raum gewinnen und tatsächlich Richtung Endzone marschieren. Aber dann begann die Stunde der Grave Digga´s: Zuerst mit einem Ghoul Zusatzschritte zum Ball, dann Ballaufnahme in einer Tacklezone mit anschließendem Megapass, Fangen mit einem anderem Ghoul und Ausweichen aus drei Tacklezonen eines Gegenspielers mit Abschließenden zwei Zusatzschritten! Und das alles innerhalb einer Runde. So dauerte es auch nicht lange und es stand 1 zu 0 für die Grave Digga´s. Scheinbar etwas geschockt konnten die Rosa Rüschen Zwerge auch in den verbleibenden Runden der ersten Halbzeit nicht mehr Punkten.
Die zweite Halbzeit begann nun mit der Offensive der Zwerge. Den Ball ignorierend versuchten sie sich langsam in die gegnerische Hälfte zu blocken, dabei ging es wieder hin und her. Bis irgendwie ein Verfluchter an den Ball kam, dann wurde darum gekämpft. Zug um Zug und Block um Block verstrich, aber die Grave Digga´s holten sich den Ball immer wieder zurück und punkteten ein weiteres mal. Somit stand es wenige Spielzüge vor Schluss bereits 2 zu 0, damit war die dritte Niederlage der Zwerge besiegelt. Die restlichen Züge versuchte diese wenigstens noch den einen oder anderen Spielausfall zu verursachen, bis auf eine leicht verletzte Mumie kam aber nicht mehr dabei heraus.
Damit endete das Spiel gegen die Rosa Rüschen Zwerge 2 zu 0 für die Grave Digga´s und 0 zu 1 verursachter Verletzung.

Ork´an Raiders vs Cruel Crasher
Ork´an Raiders hatten das große Match (Zufälliges Ereignis) gegen die Cruel Crasher. Die Menschen wurden mit 350.000 Gold an Inducements ausgestattet. Davon leistete sich das Team neben dem Starspieler Helmut Wulff (Mensch mit Kettensäge) einen wandernden Apotheker, einen zusätzlichen Fiesen Trick und auch der Schiedsrichter wurde einmal bestochen.
Die Menschen hatten den Anstoß, die Ork´an Raiders waren somit in der Offensive. Was aber nicht lange vorhielt, trotz Trainingsmarke ging ein Schwarzork am Anfang des Zuges zu Boden. Die Cruel Crasher schalteten schnell und brachen durch Richtung Ball. Aber es dauerte noch einige verpatzte Zusatzschritte, Blocks und Ballaufnahmen der Orks bis die Menschen zum 1 zu 0 kamen. Um nicht ins Hintertreffen zu gelangen zog der Trainer der Ork´an Raiders seinen letzten Trumpf - eine so verwirrende Taktik das das andere Team völlig verwirrt nur zuschaut, wenigstens Theoretisch. Stattdessen waren die Orks selbst zu verwirrt und ließen die Crasher machen. Auch mit zusätzlichem Training (Zufälliges Ereignis) gelang es den Orks nicht mehr zur Halbzeit auszugleichen.
Nach dem Anstoß wollten die Orks wenigstens den Ausgleich in der ersten Halbzeit erzielen, was die Menschen aber zu verhindern wussten.
Die Zweite Hälfte begann mit damit das die Menschen Magischen Pillen einnahmen die ihnen mehr Bewegung verlieh (Magischer Gegenstand). In Kombination mit dem Sprichwort "Ein Unglück kommt selten allein" (bezogen auf die Ork´an Raiders) war es nicht weiter verwunderlich das die Crasher ein weiteres Mal einen Touchdown erzielen konnten. Aber kaum war danach wieder Anstoß hatte sich Kwetsch ´n´ Tot, der Troll der Ork´an Raiders, so provozieren lassen das er vor dem Anpfiff einen Gegnerischen Spieler geblockt hatte und so vom Platz flog (Fieser Trick). Danach zogen die Cruel Crasher vor Richtung Endzone. In ihrem letzten Spielzug war es dann soweit - sie machten das 3 zu 0, was auch den Endstand des Spiels darstellte. Auch bei den verursachten Verletzten konnten sich die Ork´an Raiders nicht sonderlich hervortun, da stand es am Ende 1 zu 1.

Daraus ergibt sich momentan folgende Tabelle:
Team Punkte Spiele Ergebnisse Touchdowns. VSA
Crash´n Halves 8 4 2 - 2 - 0 5 : 0 9 : 1
Ork´an Raiders 8 5 2 - 2 - 1 5 : 5 7 : 8
Grave Digga´s 5 5 1 - 2 - 2 4 : 6 6 : 10
Cruel Crasher 3 1 1 - 0 - 0 3 : 0 1 : 1
Rosa Rüschen Zwerge 0 3 0 - 0 - 3 0 : 6 2 : 5


Regelupdate:
Nicht der Spieler mit den meisten "Spieler des Tages"-Auszeichnungen (MVP) erhält "Beliebter Spieler", sondern der Spieler mit den meisten Starspielerpunkten (SSP).
Der Spieler mit den meisten MVPs wird "The Greatest" / "Der Großartige" und hat "Hypnotic Gaze" .

Übersicht:
  • Spieler der Saison
    Der Spieler mit den meisten Starspielerpunkten erhält die Fertigkeit "Beliebter Spieler" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Der Großartige
    Der Spieler mit den meisten SDT-Auszeichnungen (min. 2) erhält einen Rubintalisman der ihm "Hypnotic Gaze" verleiht (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Brutalster Spieler der Saison
    Der Spieler mit den meist verursachten Spielausfällen (min. 2) hat nun einen echt fiesen Ruf ( zählt als "Abstoßendes Aussehen") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Werfer der Saison
    Der Spieler mit den meisten erfolgreichen Pässen (min. 2) erhält den "Quarterback-Handschuh" (zählt als "Große Hand") (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Interceptor der Saison
    Der Ruf des Spielers mit den meisten Interceptions (min. 2) verleiht ihm die Fertigkeit "Verstörende Haltung" (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).
  • Scorer der Saison
    Der Spieler mit den meisten erzielten TDs (min. 2) erhält einen Ring der ihn die Fertigkeit "Regeneration" verleiht (Spielerwertsteigerung wie bei einem Pasch).

Dienstag, 25. August 2009

Spielbericht "Tunnel Vision"

Dabei waren:
Lilith - Mensch, Muskel
Pride - Mensch, Magier
Sputnik - Mensch, Rigger
Tess Grey - Mensch, Ki-Adeptin & Combat-Bikerin

Diesmal gings um den Run "Tunnel Vision" von Rene Hess. Ursprünglich wurde der Run für SR4 in Chicago geschrieben. Das hab ich entsprechend auf Seattle und SR3 umimprovisiert.

Vorgeplänkel
Vor dem eigentlichen Run gab’s noch ein bisschen Vorlauf. So hatte der Magier Pride (Mark H) sich vorgenommen mehr über sich und seine Vergangenheit herauszubekommen. Zu diesem Zweck lud er Lilith zu einem Essen im Bellevue Hilton ein, mit allen verfügbaren Sicherheitsvorkehrungen die man für so was dort bekommen kann. Lilith willigte zum Treffen ein, musste sich aber noch passende Kleidung besorgen. Bei dem Essen weihte Pride dann Lilith darüber ein das er an einer Amnesie leidet, aber sie wusste auch nichts weiter über ihn und seiner Herkunft. Anschließend begab sich Lilith wieder zur Werkstatt von Mr. Ed. Dort befand sich auch Sputnik in seinem Ford Bison. Wegen der lauten, wummernden Musik die aus dem Wagen drang, klopfte sie an und feierte ein bisschen mit ihm. Pride versuchte den Abend ebenfalls gemütlich ausklingen zu lassen und ging ins Gates Casino. Am Rouletttisch traf er auf Tess Grey, die als Glücksfee für einen anderen Gast posierte. Durch gegenseitiges Flirten wurde der eh schon schlafende Gast zurückgelassen und man begab sich zum Hotelzimmer von Pride.

Auftragsvergabe
Sputnik und Lilith feierten gerade ein wenig als Mr. Ed an den Ford Bison hämmerte. Bei regnerischem Wetter und gerade einmal mit Unterwäsche und Socken gekleidet berichtete er dass ein Johnson in Everett schnell ein paar Leute für ne kleine Sache benötigt. Nach ein bisschen Diskussion willigte man ein und rief Pride an um für magische Unterstützung zu sorgen. Da gab’s dann noch mehr Diskussionen da der Magier noch Tess als zusätzlichen Runner vorschlug. Als man sich dann endlich einig wurde, traf man sich in Bellevue um sich kurz kennen zu lernen und anschließend mit zwei Fahrzeugen nach Snohomish aufzubrechen.
Der Treffpunkt war ein Rastplatz umgeben von Wald und Bergen in der Nähe der NAN-Grenze. Etwas später erschien dann auch der Johnson plus zwei Ork-Bodygards mit Maschinengewehren. Er berichtete den Runnern das es sich bei dem Auftrag um eine Rettungsmission handele und er erst dann nähere Informationen liefern kann wenn die Runner einwilligen. Als man sich dann über die Bezahlung einig war gab’s auch die restlichen Infos. Wuxing baut momentan auf einem Gelände welches vorher Aztec gehörte und dabei stieß man auf ein Tunnelsystem. Das Team welches man dann zur Erkundung hineinschickte meldete sich nicht mehr. Nun sollen die Runner das Team finden und die Tunnel untersuchen. Zur Identifikation gab’s eine Liste mit den Informationen sowie Photos zum ersten Team. Dann ging’s los zur Wuxing-Baustelle wo man noch Chemoanzüge, Taschenlampen und Kommlinks für den Einsatz erhielt.

Action im Tunnel
Vorsichtig und langsam tastete man sich in den Gang - mit einer Dobermanndrohne als Speerspitze. Die Sicht ging fast gegen null, mundan genauso wie magisch. Die Wände waren mit Schleim und Pilzen versehen, heiße und kalte Rohre durchzogen den Gang und die hohe Luftfeuchtigkeit bildete einen schmierigen Nebel. Im Astralraum tummelte sich auch der ein oder andere Shedim-Geist. Bei der ersten Kreuzung fand man auch die Zeit- und Richtungsangaben des ersten Teams dem die Runner folgten. So tastete man sich durch die Tunnel, traf dabei unter anderem auf ein Krokodil, diverse mutierte Ratten und einen Ritualraum. Dort lagen Patronenhülsen und Asche herum, die Wände waren mit blutigen aztekischen Runen beschrieben und es wurde dort in der Vergangenheit ein Feuerelementar beschworen. Beim weiteren Vorgehen fand man einen Wasserfall der das Team nun ohne Drohnenunterstützung weiter folgte.
Dort unten sah es ebenso schlimm aus wie oben, so kam man wieder nur sehr schleppend voran. Die Zeit- und Richtungsangaben des ersten Teams konnten nicht immer ausfindig gemacht werden, so folgte man dem ein oder anderen Tunnel auf gut Glück. Dabei fand man dann auch den ersten Überlebenden, allerdings in den Fängen einer Naga. Auch Ghule mit Leichenteilen wurden aufgescheucht und kurzerhand erschossen. Dann fand man eine Grube, gefüllt mit Leichensäcken und weiteren Shedim-Geistern im Astralraum. Die Gruppe übersprang die Grube und sprengte die Leichen. Am Ende des Ganges gab’s eine Höhle mit einem Schott, welches sogar magisch gesichert war. Dahinter noch eine weitere Höhle und Fallen. Mit Glück und Können überwand das Team die Fallen, den Feuerelementar und bahnte sich ihren Weg zum Laboratorium eines Blutmagiers. Der hatte das Wuxing-Team gefangen genommen und bereits bis auf einen alle umgebracht. Die Runner konnten den Magier mit gemeinsamer Anstrengung überwältigen und dem Johnson ebenso aushändigen wie die beiden Überlebenden. Die Aufzeichnungen und die Bibliothek des Blutmagiers wurden vernichtet. Nachdem man nun den Auftrag zur Zufriedenheit des Johnsons erledigt hatte und seine Bezahlung erhielt, ging’s mal wieder zum Feiern. Pride und Tess bezogen wieder ein Hotelzimmer, Sputnik und Lilith gingen noch ein bisschen saufen - auch um Mr. Ed aus dem Weg zu gehen.

Nachwort
Der Run war ganz OK, es kam im Tunnel sogar etwas Gruselstimmung auf. Lag wohl auch am Einsatz der Shedim-Geister die den Magier am Betreten des Astralraumes hinderten. Das zusammen mit der eingeschränkten Sicht und den unklaren Geräuschen aus den Tunneln erzeugte eine entsprechende Atmosphäre - "fear of the unknown". Allerdings hab ich das an anderen Abenden bereits besser hinbekommen.

Sonntag, 16. August 2009

Spielbericht: Thrash the Body Electric

Oder auch: „Thrill-Go-Gang BÄNG

Wieder einmal stand ne lustige Runde Shadowrun 3.01D an.
Dabei waren:
Bam Bam, Troll – Muskel
Cassandra, Mensch – Phönix-Schamanin
Lazereye, Mensch – Ex Ganger
Scuzzo, Zwerg – Scharfschütze & Sprengstoffexperte

Vorlage für den Abend war der SR4er Missions-Run „Thrash the Body Electric” von Mark DelPrincipe. Das Original Abenteuer spielt in Denver, die Anpassungen für Seattle und die 3.ed waren problemlos. Eigentlich hatte ich vor einen anderen Run zu leiten, aber die vorliegende Gruppenkonstellation lies das nicht zu. Also hab ich schnell mal über die Unterlagen rübergeschaut und die Handouts angepasst – länger als 5 Minuten Vorbereitung waren das aber nicht. Demzufolge war mal wieder mehr Improvisation gefragt.


Vorgeschichte
Alles fing damit an das die Gruppe etwas Party im Crusher 495 veranstaltet haben. Man kippte sich diverse Alkoholika und andere Bewusstseinserweiternde Dinge in sich hinein und dachte darüber nach wie man den „Rusted Stilettos“ so richtig schön was auf die Fresse geben könnte. Während man nun entsprechend philosophierte, erhielt Cassandra einen Anruf eines Chummers aus der Green War Terrorszene. Der berichtete das er jemanden – einen Mr. Johnson – habe der gerne was zu erledigen hätte. Der Chummer war der Meinung das Cassandra und deren Freunde bessere Ansprechpartner für solche Sachen seien und gab das nun weiter. Nach kurzer Absprache mit den anderen wurde ein Treffen mit Mr. Johnson in einem Bed & Breakfirst Truck Stop in der Nähe der Grenze zum Cascade Crow gegen halb drei Uhr morgens vereinbart.

Auftragsvergabe
Der große und rustikale Truck Stop wurde schnell gefunden und fast ein Streit mit der Bedienung angefangen – die Kinder-/Zwergen-Ecke sei dank. Der Johnson stellte sich als sehr professionell heraus und wartete mit einem prallem Büffet und guten Manieren auf. Der Auftrag wurde kurz umrissen und die Runner bissen im wahrsten Sinne des Wortes an. Man sollte innerhalb der nächsten 10 Tage bei einer Industrieanlage eine Reihe von Sabotageakten, Vandalismus und sonstige Behinderungen der Fertigung erwirken, wenn möglich ohne Tote. Das ganze sollte bevorzugt als Unfälle oder Gangangriffe getarnt werden. Freudig etwas kaputt machen zu dürfen willigte man ein, erhielt etwas Infos, den Vorschuss und den Rest des Büffets – über den sich der Troll gerne hermachte. Um in Kontakt zu bleiben erhielt man vom Johnson noch einen Pager.

Nachforschungen
Zuerst wurden einige Telefonate geführt genaueres über das Ziel und den Johnson heraus zu bekommen. Dann machte man sich direkt auf dem Weg um die Anlage mit eigenen Augen zu begutachten. Das Ziel war eine Produktionsstätte von Elektromotoren der Rocky Mountan Dynamics, einer NAN Firma mit Hauptsitz in Vancouver. Die Anlage verfügt über eine Bahnanbindung, die Gleise kreuzen die Interstate und ein kleines Umspannwerk liegt direkt neben den Gleisen. Weiter wird beobachtet das Mitarbeiter Basketball spielen, Wachen Patrouille laufen und die Magische Sicherheit nur einen Hüter aufweist. Die ersten Überlegungen zum Auftrag gingen aber ins Leere. Also verabredete man sich für den nächsten Tag und hoffte dann neben neuen Ideen auch mehr über RMD zu Wissen als momentan. Der beauftragte Decker war sehr erfolgreich beim Zusammentragen von Infos: Namen, Photos und Adressen der Angestellten; Versandlisten der nächsten Tage; Bauplan der Anlage und Zugriff auf die Überwachungskameras! Weitere Nachforschungen der Runner ergaben Verbindungen zur Mafia, Infos zur Sicherheitsfirma Cyclops Security Services und deren Maßnahmen und das die Thrill-Gang Scatter Brains in der Gegend aktiv ist.

Action
Man verabredete sich für den Abend um die Schienen zu manipulieren – was zum Leidwesen der Runner nicht zu einem Unfall führte. So begab man sich einen Abend später wieder auf das Gelände und hantierte Physisch wie magisch noch ausführlicher an den Gleisen und sogar noch an der Brücke der Interstate. Außerdem wollte man noch einen Gang-Anschlag auf LKWs mit Materiallieferungen für RMD vortäuschen, wofür Molotowcocktails und ähnliches vorbereitet wurden. Zur Tarnung wurden nicht nur Lieferwagen die für RMD bestimmt waren überfallen. Während man nun mehrere der großen, vollautomatischen LKWs angriff kam es zu einer Auseinandersetzung mit einer anderen Go-Gang, den Red Rovers. So wurde auf der Interstate ein regelrechter Krieg ausgefochten, mit automatischen Waffen, Sprengstoff, Handgranaten, Feuerbällen, Raketenwerfer und Feuergeistern. Hinterher wurde noch bei der Presse ein anonymer Tipp abgegeben – und ein eigenes Gang-Logo entworfen, für die Thrill-Go-Gang BÄNG …
Nach der Flucht haben die Runner noch die Interstate nach weiteren Red Rovers abgesucht und wurden an einer Raststätte fündig. Schnell noch mal etwas Sprengstoff benutzt und man fuhr mit Lächeln dem Sonnenaufgang entgegen - mit einer dunklen, schwarzen Rauchwolke hinter sich.
Beim gemeinsamen Frühstück in der nähe des Werkes konnte man in aller Ruhe das Entgleisen eines Zuges mit ansehen. Magisch gesteuert konnte dazu noch ein Brückenpfeiler der Interstate durch die Bahn in Mitleidenschaft gezogen werden. Ein weiteres mal wurde die Presse von Scuzzo mit exklusivmaterial versorgt. Für weitere Sabotage wurde noch mal der Decker angeheuert, für das einschleusen von Würmern in die vollautomatische Anlage. Ein paar Abende später wollte man dann direkt aufs Gelände und erneut als BÄNG sein Unwesen treiben. Dabei kam es wieder zu einem Kampf, diesmal mit Wachen von RMD, einem Magier von Cyclops und Elementaren. Die magische Bedrohung konnte Cassandra recht problemlos bewältigen, versehentlich mit dem Tod des Lohnmagiers und freiwerden eines Erdelementares. Sirenen waren auch schon zu hören und so versuchte man sich schnellstmöglich aus dem Staub zu machen. Der Elementar setzte den mundanen recht übel zu, aber Cassandra gab ihm den Rest und so konnte sich die Gruppe wieder in Sicherheit bringen.

Ende & Bezahlung
Kurz vor Ende der Frist kam dann die Pagernachricht das man zufrieden mit der Arbeit wäre und ein Treffen im Jay´s Boatshouse North vorschlägt. Dort warteten die Runner zuerst auf das Erscheinen des Johnsons und wurden ziemlich nervös als die Zeit weiterlief und der Auftraggeber nicht auftauchte. Dann endlich mit 20 Minuten Verspätung kam der Johnson. Zufrieden mit der Arbeit überreicht er ihnen einen Koffer mit dem restlichen Geld – in vielen kleinen Checksticks. Er verabschiedet sich und macht Andeutungen auf weitere aussichtsreichen Runs. Die Runner feiern noch recht ausgiebig und leicht kostspielig im Etablissement und erhalten dankend eine Jahreskarte für das Restaurant, welches ihnen 10% Rabatt gewährt.

Fazit
Es war wirklich lustig! Ich konnte mich als Spielleiter recht häufig zurücklehnen und die Spieler machen lassen. Größtenteils beschränkte ich mich auf die Reaktion der Umwelt auf die partiell verdrehten Ideen & Handlungen. Das Abenteuer war wie für die Runde gemacht, mal sehen wie sich die neu gegründete Thrill-Go-Gang BÄNG in der Zukunft noch schlägt.

Mittwoch, 12. August 2009

BB - Der fünfte Spieltag

Am vergangenen Montag wurde wieder Blood Bowl gespielt, diesmal wieder zwei Matches zugleich. So kam es zum Nachholspiel zwischen den Rosa Rüschen Zwergen und den Crash´n Halves sowie das Rückspiel der Grave Digga´s gegen die Ork´an Raiders.

Rosa Rüschen Zwergen vs Crash´n Halves
Der Trainer der Zwerge musste einen Langbart mit einem Journeymen ersetzen und konnte 160.000 Gold für Inducements ausgeben. Für das Spiel gegen die Chaoszwerge erwarb er sich einen Trollslayer-Söldner. Die Chaoszwerge erhielten mit Hilfe eines zufälligen Ereignisses eine weitere Trainingsmarke.
Das Spiel begann mit den Rosa Rüschen Zwergen in der Offensive, wenn auch nicht lange. So musste ein Langbart nach einem versuchten Foul vom Feld und ein Ballverlust hat auch nicht lange auf sich warten lassen. So kamen die Crash´n Halves in der 6. Runde zum Touchdown. Der Nachfolgende Versuch der Zwerge noch in der Halbzeit den Ausgleich zu erreichen führte fast zu einem zweiten Touchdown der Crash´n Halves - aber durch die Unfähigkeit der Chaoszwerge mit dem Ball umzugehen blieb es zur Halbzeit beim 1 zu 0.
Die Zweite Halbzeit verlief auch nicht erfreulicher für die schon recht gebeutelten Zwerge. Zwar dauerte es fast die gesamte zweite Halbzeit, aber die Chaoszwerge erhöhten schlussendlich auf 2 zu 0. Die Zwerge hatten Aufgrund der zahlenmäßigen Unterlegenheit Schwierigkeiten den bösen Vettern eine effektive Verteidigung entgegen zu stellen. So Endete das Spiel 2 zu 0 für die Crash´n Halves mit 3 zu 0 Verletzten bei den Rosa Rüschen Zwergen.

Grave Digga´s vs Ork´an Raiders

Das zweite Spiel schien da schon etwas ausgeglichener. Der Unterschied der beiden Mannschaften betrug 100.000 Gold, die die Grave Digga´s für eine zusätzliche Trainingsmarke ausgaben. Allerdings wurden die Zuschauer der Untoten vom Schiedsrichter verbannt.
Die Orks überließen den Untoten zuerst den Ball und waren in der ersten Halbzeit in der Defence. Fast die gesamte Halbzeit bekämpften sich die beiden Mannschaften im Mittelfeld. Zwar gab es jeweils einen Toten bei den Untoten und den Orks, aber beide Spieler konnten mit Hilfe der Regeneration bzw. dem Apotheker gerettet werden. In der siebten Runde des Matches erzielten die Orks dann doch einen Touchdown. Die Halbzeit endete somit 1 zu 0 für die Ork´an Raiders.
Im zweiten Durchlauf konnte ein vom Troll geworfener Goblin schnell das 2 zu 0 für die Orks markieren. Danach entwickelte sich wieder ein Geplänkel im Mittelfeld mit leichten Vorteilen für die Grave Digga´s. So mussten sich die Ork´an Raiders einer Bombe bedienen um im 13 Spielzug einen Ghoul am Touchdown zu hindern. Aber auch das konnte nicht verhindern dass die Untoten den Anschlusstreffer erzielten, wenn auch erst im letzten Spielzug. So endete das Spiel mit 2 zu 1 Touchdowns für die Ork´an Raiders mit 2 zu 2 Verletzten auf beiden Seiten.

Dienstag, 4. August 2009

Spielbericht "Abwärts"


Wir haben Cthulhu Now gespielt - um genau zu sagen das Szenario Abwärts von Peer Kröger aus den Cthuloide Welten #15.
Die Charaktere waren:
- Nancy Cunningham, Kosmetikerin und werdende Mutter
- Marc Girauld, Anwalt
- Tony Legardo, Wachmann
- Geoffrey Turner, Arbeitsloser Buchhalter

Die Charaktere und deren Hintergründe und den ein oder anderen Hinweis hatte ich ein paar Tage vorher an die Spieler verteilt. So konnten sie sich ein bisschen Vorbereiten, entsprechend Kleiden und auch die ein oder andere Requisite besorgen. So kam zum Beispiel der Spieler von Marc Stilgerecht im Anzug, Nancy war mit einer großen und unübersichtlichen Handtasche dabei, Tony hatte eine Stabtaschenlampe mit und Geoffrey´s Spieler hatte sich sogar einen Spielzeugrevolver besorgt.
Das Abenteuer wurde quasi "Life" gespielt. Also keine Outgame Kommentare und spielen in Echtzeit.
Die Beleuchtung hab ich per dimmbaren Deckenfluter und einer kleine Lampe mit rotem Licht bestritten, weitere Lichtquellen waren die Taschenlampe und die Handys der Charaktere (bzw. Spieler). Für die Soundkulisse hab ich ein paar typische Fahrstuhlstücke, Sounds für Feuermelder und Lift-Alarm und die von Shen-Gu erstellten "Wesen-Sounds" (siehe Spielleitertipps "Abwärts" im Cthulhu Forum) vorbereitet. Bevor es eigentlich los ging, hab ich die Spieler noch kurz auf die Situation gebrieft.

Das Abenteuer
So trafen sich alle im Fahrstuhl und ... erstmal Stille (bis auf die dudelnde Musik im Hintergrund). Das einzige was kam war, Tony: "Ah Fahrstulmusik", Marc: "Hm, ja". Tony beobachtete die Stockwerkanzeige die ich langsam hoch zählte. Nancy durchwühlte ihre Handtasche nach ihrer Geldbörse.
Bei Stockwerk 34 kam dann der Knall - flackern der Beleuchtung, kurzer Sturz des Liftes dann komplett dunkel und schließlich das einsetzen der Notbeleuchtung. Die erste Wehe und etwas Panik setzte ein. Die Handys wurden ausprobiert und ein Notruf bei der Polizei abgegeben. Per Funk informiert Tony seinen Kollegen Darwin dass er doch Bitte schnell helfen solle - man hat ja eine Schwangere dabei (die sonst erstmal ignoriert wurde). Marc versuchte sofort bei REC anzurufen und seine Verspätung anzukündigen (mit dem Handy von Nancy). Pete wurde auch verständigt, aber erst etwas später. Auch der Alarm im Fahrstuhl wurde gedrückt - sehr zum Leidwesen der Anwesenden ... (schön nerviger Sound) - bis dann endgültig die Batterie ihren Geist aufgab, dann war es wieder Still und dunkel (bis auf die Taschenlampe).
Während Darwin sich die Treppen hinaufquält blieben die eingeschlossenen aber nicht tatenlos - der Brandgeruch, die Schreie und der gelegentlich nachgebende Fahrstuhl gaben auch keinen Grund dazu. Das Geheimfach und die Dachluke wurden schnell gefunden. Mit der Taschenlampe bewaffnet kletterte Tony auf den Lift um sich umzusehen, Geoffrey fing an zu murmeln "Warum ich?", Marc wurde immer nervöser und Nancy schluckte Wehenhemmer mit ihrer Diät-Cola herunter. Als dann Darwin beim besichtigen des 34. Stockwerkes seltsame Beobachtungen meldete und dann ganz verstummte steigerte sich die Panik in der Gruppe noch. Nur Tony versuchte einigermaßen kühlen Kopf zu bewahren und die anderen zur Mitarbeit zu überreden. So versuchten sich die Männer daran die Leiter im Schacht zu erreichen bis von ganz Oben plötzlich etwas herunterfiel - der noch warme Leichnam von Darwin. Die Charaktere sprangen durch die Luke wieder in die Kabine und darauf fiel dann die Leiche. Ein weiteres Mal sackte der Lift ab und Blut tropfte hinein. Tony erkannte seinen Kollegen wieder - als der dann aber "MEINS! von sich gab wurde die Leiche kurzerhand den Schacht heruntergeworfen.
Dann folgte eine Weile Sound-Terror per Handy, Gegensprechanlage, Funk und Geoffrey der die Konsole berührte. Die Gruppe versuchte die Fahrstuhltüren aufzustoßen, als dann Pete kam war der Anwalt und Geoffrey schon fast Wahnsinnig. Nancy traute (sie befürchtete einen Angriff von Terroristen) der Sache nicht und warnte die anderen. Der Fahrstuhl erreichte per Handwinde den 34 - dann zog Geoffrey seinen Revolver und bedrohte Pete. Der versuchte beruhigend auf den Buchhalter einzureden, wurde aber kurzerhand mit zwei Schüssen niedergestreckt. Der Anwalt versuchte zu fliehen, wurde aber von einem der Ärzte erwischt. Im folgenden Zweikampf schlug Marc den Arzt mit dem Koffer nieder. Der zweite wurde von den anderen befragt, aber aufgrund seiner gestammelten Antworten wurde auch er kurzerhand erschossen. Nancy wurde auf die Fahrtrage gehievt und man folgte dem Weg der sich öffnenden Türen - notgedrungen. Die gelegentlich auftretenden Übernommenen haben die Stimmung weiter ins groteske getrieben. Auf dem Weg zum "Schläfer" wurde Dr. Reed gefunden, der endlich etwas mehr Aufklärung in die Sache brachte. Nancy war geschockt und der Arzt wurde ebenfalls ermordet. Beim Wesen angekommen war die Gruppe recht unschlüssig was sie machen soll - nur Nancy war sich sicher das sie ihr Baby nicht anderen überlassen wollte. Geoffrey opferte seine letzten zwei Kugeln und erschoss das Wesen. Endlich konnte man das Treppenhaus erreichen, dort trennte man sich. Tony half Nancy nach unten und Geoffrey und Marc wollten in den 38. Stock zu ihrem "Termin" bei Herrn Kramer.
Im Büro des Vorstandsmitgliedes bot sich den beiden ein jämmerliches Bild, wimmernd lag Gordon Kramer in eine Ecke und hielt sich seinen blutigen Armstumpf. Marc wollte mit ihm noch schnell das Geschäft abschließen - aber die Antwort "Der Deal ist geplatzt!" gefiel ihm nicht besonders. So stand er lächelnd daneben als der Buchhalter mit der Pistole auf seinen ehemaligen Chef losging. Kramer meinte zu Geoffrey "Pah, du erschießt mich nicht - dafür bist du nicht Manns genug!", der Antwortete "Stimmt!", hob die Pistole und schlug auf Gordon Kramer ein. Nach der blutigen Tat verabschiedeten die beiden nun völlig Irren voneinander. Geoffrey stürzte sich aus dem Fenster und Marc versuchte das Gebäude per Hinterausgang zu verlassen.
Unten wurden Tony und Nancy von einem Ärzteteam untersucht. Sie sahen noch wie der Körper des Buchhalters auf dem Asphalt aufschlug und wurden anschließend betäubt.
Der Anwalt wollte nur noch zu seinem Porsche als er von der Polizei angesprochen wurde. Mit seinem völlig mit Blut und Hirnmasse verklebten Koffer wehrte er sich gegen die auf ihn einredenden Polizisten, wurde angeschossen und verlor das Bewusstsein.

Fazit
Vor allem durch die Life-Effekte und die akustische Untermalung war das Abenteuer sehr intensiv, besonders die Wesen-Sounds kamen gut an (Danke Shen-Gu!). Allerdings war der Informationsaustausch zwischen den Charakteren/Spielern auch recht gering - es war so ziemlich jeder mit sich selbst beschäftigt. Auch war das Abenteuer mit knapp 2h (1h im Fahrstuhl und knapp 1h danach) wirklich kurz.

So konnten wir aber noch ne Runde Munchkin Cthulhu + die Erweiterung Kuhthulhus Ruf spielen - das hat dann auch über 3h gedauert ...

BB - Der vierte Spieltag

Gestern gab's mal wieder ein Spiel. Chaoszwerge gegen Untote - oder auch etwas Glück gegen recht viel Pech.
Das Match ging 3 zu 0 nach Touchdowns und 2 zu 0 nach Verletzungen für die Crush´n Halves aus.
In der ersten Halbzeit sah es noch recht knapp aus. Bereits nach zwei Spielzügen im Angriff waren die Chaoszwerge ohne Trainingsmarken, punkteten aber dann doch im 6. Zug.
Der Gegenangriff der Digga´s bis zur Halbzeit konnte aufgehalten werden aber auch die zweite Hälfte begann mit einer Offensive der Untoten.
Und da fing an das Pech an den Händen (oder Füßen) der Grave Digga´s an zu kleben. Der Einsatz eines Magischen Gegenstandes konnte gerade mal einen Bewegungspunkt steigern (1 auf W6), die folgenden Ausweichwürfe durch die Tacklezonen waren noch erfolgreich - aber der letzte ins freie Feld war wohl zuviel... Anschließend entbrannte der Kampf um den Ball - dann zertrümmert ein einzelner Zwerg die Mumie gefolgt von einem Doppel-Totenkopf bei einem Zombie. Der Gegenschlag der Crash´n Halves war umso erfolgreicher, Ballaufnahme und anschließender Megapass plus Sprint in die Endzone und schon stand es 2 zu 0. Es waren noch 4 Züge zu spielen und die Untoten versuchten noch den einen oder anderen Starspielerpunkt mit Pässen zu verdienen. Durch Block-Glück kam dann noch ein Stierzentaur zum Ball und mit dem Abpfiff fällt das 3 zu 0.
Nach dem Spiel hatten dann drei Spieler der Crush´n Halves Skillwürfe - unter anderem der "Mumienkiller"-Zwerg und passenderweise bekam der +1 ST.